Microsoft Windows 3.0

Windows 3.0
Версия операционной системы Microsoft Windows
54logo.svg.png
W3.png
Screenshot of Windows 3.0
Разработчик Microsoft
Исходный код Closed source
Дата выхода на
производство
22 May 1990 года; 31 years ago (1990-05-22)
Последний релиз 3.00a with Multimedia Extensions / 20 October 1991 года; 30 years ago (1991-10-20)[1]
Лицензия Commercial software
Предшественник Microsoft Windows 2.1x (1988)
Преемник Microsoft Windows 3.1x (1992)
Статус поддержки
Unsupported as of December 31, 2001

Windows 3.0, графическая среда, является третьим основным выпуском Microsoft Windows и был опубликован 22 мая 1990. Это стало первой широко успешной версией Windows и конкурента к Apple Macintosh и Commodore Amiga на фронте графического интерфейса пользователя GUI. Это сопровождалось Windows 3.1.

Windows 3.0 произошел в 1989, когда Дэвид Вайзе и Мюррей Сарджент независимо решили развить защищенный Windows способа как эксперимент. Они починили грубый прототип и представили его руководителям компании, которые были впечатлены достаточно, чтобы одобрить его как официальный проект[Источник 1].

Развитие

Особенности

Windows 3.0 следовал за Windows 2.1x и включал значительно обновляемый пользовательский интерфейс, а также технические улучшения, чтобы лучше использовать управленческие возможности памяти 80286 и 80386 Intel процессоры. Текстовый режим программы написанный для MS-DOS можно управлять в окне — особенности, ранее доступной в более ограниченной форме с Windows/386 2.1 — создание системы, применимой как сырая многозадачная основа для устаревших программ. Однако это имело ограниченное использование для национального рынка, где большинство игр и программ развлечения продолжали требовать сырого доступа DOS.

Файловый менеджер Руководителя MS-DOS / пусковая установка программы был заменен основанным на символе Диспетчером Программ и основанным на списке Диспетчером Файлов, разделив файлы и программы. Пульт управления, ранее доступный как стандартно выглядящий апплет, был реконструирован после того в классической Операционной системе Mac OS. Это централизовало системные параметры настройки, включая контроль над цветовой схемой интерфейса.

Были включены новые изменения, такие как Блокнот редактора текста и текстовой процессор Пишут (оба унаследовали более ранним версиям Windows), макро-рекордер (новый; позже пропущенный), программа краски Кисть (унаследованный, но существенно улучшенный), и калькулятор (также унаследованный). Кроме того, более ранняя игра Reversi была дополнена с карточная игра Microsoft Solitaire.

Символы Windows и поддержка графики, раскрашивают EGA, MCGA и способ VGA, в то время как у Windows 2.x было только очень ограниченная палитра для цветных меню и коробок окна с графикой в применении, являющейся монохромом. Впервые были поддержаны VGA с 256 цветами и способы MCGA.

Windows 3.0 включает, Защищал/Увеличивал способ, позволяющий приложениям Windows использовать больше памяти более безболезненным способом, чем их коллеги DOS. Это могло быть в любом из Реальных, Стандартных, или 386 Расширенных способов, и совместимо с любым процессором Intel от 8086/8088 до 80286 и 80386. Windows 3.0 пробует к автоматическому опознаванию, в каком способе бежать, хотя это может быть вынуждено бежать в определенном способе, используя выключатели:/r (реальный способ),/s ("стандартные" 286 защищали способ), и/3 (386 расширенных защищенных способов) соответственно. Начиная с Windows 3.0 (и более позднего Windows 3.1) пробеги в 16 битах 286 защищенных способов и не 32 битах 386 защищенных способов, установка по умолчанию должна использовать сегментированную модель памяти на 64 КБ. Однако на 32-битных центральных процессорах, у программиста был доступ к большим указателям памяти и таким образом, было возможно расшириться, сегменты программы к любому размеру был желаем (максимальный предел, являющийся 16 МБ из-за описателей сегмента, являющихся 24 битами). Так как функции API Windows составляли 16 битов в то время, они не могли использовать 32-битные указатели, и таким образом было необходимо поместить часть кодекса программы, который выполнил звонки OS в сегменте на 64 КБ, как в DOS, хотя 32-битные инструкции могут содержаться в кодексе. (Эми Про было первое Приложение Windows, которое потребует 386). Из-за этого Windows 3.0 может получить доступ к общему количеству на только 16 МБ RAM, даже на 386 или более высокие центральные процессоры, у которых есть теоретическая способность использования 4 ГБ.

Это было первой версией, которая будет управлять программами Windows в защищенном способе, хотя 386 расширенных ядер способа были расширенной версией защищенного ядра способа для Windows/286.

Расширения для мультимедиа

Расширения для мультимедиа были выпущены осенью 1991 года для поддержки дисководов для компакт-дисков и звуковых карт, по мере того, как они становились все более распространёнными. Эти расширения были выпущены для OEM-поставщиков, в основном для производителей звуковых карт и дисководов для компакт-дисков. Они добавляли в систему Windows 3.0 возможность простого ввода-вывода звука и проигрывания аудио-компакт-дисков. Новые возможности расширений для мультимедиа были недоступны при работе в реальном режиме. Впоследствии, многие функции этих расширений были включены в Windows 3.1.

Системные требования

Win.png
Win30.png

Официальные системные требования для Windows 3.0:

  • Процессор 8086/8088 или лучше
  • 384 КБ бесплатной обычной памяти (реальный способ), 1 МБ (Стандартный Способ) или 2 МБ (Расширенный Способ) [9]
  • Жесткий диск с 6-7 МБ свободного пространства
  • CGA, EGA, MCGA, VGA, Геркулес, 8514/А или графика XGA и соответствующий и совместимый монитор
  • Версия 3.1 MS-DOS или выше

Кроме того, совместимая с Microsoft мышь рекомендуется.

Windows 3.0 не может бежать в насыщенном цвете на большинстве 8086/88 машин как встроенное 640×350 (16 цветов) EGA и 640×480 (16 цветов), драйверы VGA содержали инструкции Intel 80186. MCGA 320×200 (256 цветов) и 640×480 (2 цвета) водители не содержал эти инструкции. Это могло работаться вокруг, устанавливая Windows 2.x водители EGA/VGA (которые поддерживают цветные меню и структуры, но не графику в программе), заменяя центральный процессор NEC V20/V30 (8086/88 совместимый с булавкой жареный картофель с 80186 наборами команд), или при помощи измененного водителя VGA, который поддерживает 8086/88 (первоначально написанный в 2013). [11] Microsoft пропустила поддержку Тэнди 1000 линий к 1990, таким образом, водителю графики Тэнди не предоставили для Windows 3.0, но Windows 2.x, драйвер Тэнди мог копироваться в целевую систему и использоваться.

Способы памяти

Windows 3.0 был единственной версией Windows, который мог быть запущен в трех различных способах памяти:

Реальный способ, предназначенный для более старых компьютеров с центральным процессором ниже Intel 80286 и соответствия его реальному способу; Стандартный способ, предназначенный для компьютеров с 80286 процессорами и соответствия его защищенному способу; 386 Расширенных способов, предназначенных для более новых компьютеров с процессором Intel 80386 или выше, и соответствие его защищенному способу и виртуальным 8086 способам. Реальный способ прежде всего существовал как способ запустить приложения Windows 2.x. Это было удалено в Windows 3.1x. Почти все приложения, разработанные для Windows 3.0, должны были быть запущены в стандарте или 386 расширенных способах. (Microsoft Word 1.x и Excel 2.x работали бы в реальном способе, поскольку они были фактически разработаны для Windows 2.x). Однако было необходимо загрузить Windows 3.0 в реальном способе, чтобы управлять SWAPFILE.EXE, который позволил пользователям изменять настройки виртуальной памяти. Официально, Microsoft заявила, что турбо на 8 МГц 8086 было минимальным центральным процессором, должен был управлять Windows 3.0. Этим можно было управлять на 4.77 МГц 8088 машин, но работа столь медленная, что отдает OS, почти непригодный. До 4 МБ памяти EMS поддержаны в реальном способе.

Стандартный способ использовался чаще всего, поскольку его требования были более действующими со средним PC той эры — 80286 процессоров по крайней мере с 1 МБ памяти. Так как некоторые PC (особенно Compaqs) не поместили расширенную память в линии 1 МБ и вместо этого оставили отверстие между концом обычной памяти и началом XMS, Windows не мог работать над ними кроме реального способа. Стандартный способ все еще широко использовался на 386 PC, как многие только имели 1-2 МБ памяти и использовали 386SX чип (версия сокращения с 16-битной шиной данных), таким образом, они не могли управлять Расширенным способом хорошо.

Win7.png

386 Расширенных способов были 32-битной виртуальной машиной, которая управляла копией 16-битного Стандартного способа и многократными копиями MS-DOS в виртуальных 8086 способах. В 286 способах, центральный процессор временно переключается назад в реальный способ, когда приложение DOS запущено, таким образом они не могут быть windowed или переключенный в фон, и все процессы Windows приостановлены, в то время как применение DOS используется. 386 увеличенных способов для сравнения используют виртуальные 8086 способов, чтобы позволить многократным программам DOS бежать (каждая сессия DOS берет 1 МБ памяти) наряду с тем, чтобы быть windowed и разрешением многозадачности продолжиться. Поддержка виртуальной памяти позволяет пользователю использовать жесткий диск как временное место для хранения, если заявления используют больше памяти, чем существует в системе.

Обычно, Windows начнется в самом высоком рабочем режиме, который может использовать компьютер, но пользователь может вызвать его в более низкие способы, печатая WIN /R or WIN /S в командной строке DOS. Если пользователь выбирает рабочий режим, который не может использоваться из-за отсутствия RAM или поддержки центрального процессора, Windows просто загружает в следующий самый низкий.

Обновления

Windows 3.0a

В декабре 1990 Microsoft опубликовала Windows 3.0a. Эта версия содержала улучшенную способность передвинуть фигуры данных, больше, чем 64 КБ (оригинальный выпуск мог только управлять одним сегментом RAM за один раз). Это также улучшило стабильность, уменьшив Невосстанавливаемые Ошибки приложения (UAEs), связанный с организацией сети, печатью и условиями низкой памяти. Эта версия появляется как "Windows 3.00a" в системных диалогах Windows Помощи.

Windows 3.0 с мультимедийными расширениями

Основанный на Windows 3.0a, Windows 3.0 с Мультимедийными Расширениями 1.0 был опубликован в октябре 1991, чтобы поддержать звуковые карты как Creative Labs Звучи как про взрыватель, а также дисководы для компакт-дисков, которые тогда становились все более и более доступными. Этот выпуск был опубликован к Производителям Оригинального оборудования (OEMs), главным образом дисковод для компакт-дисков и производители звуковых карт, и некоторые PC прибыли предварительно загруженные с ним. Этот выпуск добавил основную мультимедийную поддержку звукового входа и произвел, наряду с новыми заявлениями: Медиаплеер, аудиоплеер CD, более продвинутый формат Помощи, скринсейверы и новые часы. Эти новые особенности были объединены в Windows 3.1x. Microsoft развивала спецификацию звуковой карты Системы звука Windows, чтобы дополнить эти расширения. Новые особенности не были доступны в Windows 3.0 Реальный Способ.

MME API была первым универсальным и стандартизированным аудио Windows API. События звука волны, играемые в Windows (до Windows XP) и ввод/вывод MIDI, используют МАДАМ. Устройства, перечисленные в Мультимедиа звуках и аудио апплете пульта управления, представляют MME API водителя звуковой карты.

MME API испытывает недостаток в смешивании канала, таким образом, только один аудиопоток может быть предоставлен за один раз. MME поддерживает разделение аудио устройства для воспроизведения между многократными заявлениями, начинающимися с Windows 2000, до двух каналов записи, 16-битной аудио битовой глубины и выборки ставок до 44.1 кГц со всем аудио, смешиваемым и выбранным к 44.1 кГц.

Маркетинг

Windows 3.0 был первой версией, которая будет предварительно установлена на жестких дисках совместимыми с PC изготовителями. Системы данных зенита ранее отправили все его компьютеры с Windows 1.0 или позже 2.x на дискетах, но передали рано в развитии Windows 3.0 к отгрузке, это предварительно устанавливало. Действительно, подразделение Зенита толкнуло Microsoft трудно развивать графический интерфейс пользователя из-за прямой конкуренции Зенита с Apple на образовательном рынке. Однако PC Зенита должны были управлять составляющей собственность версией OEM Windows, потому что они использовали жесткие диски с 1024-байтовыми секторами вместо нормальных 512 байтов и не могли использовать стандартный SWAPFILE.EXE

Windows 3.0 не был доступен как версия во время выполнения, как имел место с ее предшественниками. Версия ограниченного использования Windows 2.x часто связывалась другими заявлениями (например, Ami Pro) из-за низкого проникновения на рынок Windows.

Стандартная розничная продажа и распределения OEM Windows 3.0 были на высокой плотности дискеты на 1.44 МБ и на 1.2 МБ. Версия на 720 КБ также предлагалась, и выпуск на 360 КБ мог быть заказан от Microsoft. Полностью установленный, Windows 3.0 использовал 5 МБ места на жестком диске.

Аппаратные требования[Источник 2].
ОЗУ 640 KB 1 MB[2] или больше
Процессор Intel 8086/8088 (или выше)
Жёсткий диск 6,5 MB (рекомендовано 9 MB)
MS-DOS 3.1 или выше

Поддержка ПО

Windows 3.0 была первая Версия для Windows, которая будет видеть широкое использование, хотя DOS все еще оставалась доминирующей (специально для игр) и бесплатное программное обеспечение, и заявления условно-бесплатного программного обеспечения на Windows значительно превзошли численностью коммерческие. Это также значительно порождало продажи новых PC с большими мощностями RAM, поскольку много более старых машин испытывали недостаток в скорости или памяти, чтобы обращаться с требовательным OS как Windows должным образом, и некоторые не могли управлять им в защищенном способе из-за устаревших BIOS или отсутствия надлежащего внедрения. Так как очень немного заявлений использовали защищенный способ до Windows 3.0, производители PC иногда не беспокоились включая функциональную поддержку его или в аппаратных средствах, BIOS или в обоих.

У Windows 3.0 было обновление программного обеспечения, которое никогда не выпускалось, увеличивая скорость дисковода. К тому времени, когда это было готово быть начатым, новая версия Windows была выпущена.

После 31 декабря 2001 все выпуски Windows 3.0 стали неподдержанными.

Примечания

Источники

  1. Wikipedia// windows 3.0 [2017-2017] Дата обновления: 22.05.2016. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_3.0 (дата обращения:06.06.2017)
  2. Wikipedia// windows 3.X [2017-2017] Дата обновления: 30.05.2016. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Windows_3.x (дата обращения:07.06.2017)

Ccылки