Xbox 360

Материал из Национальной библиотеки им. Н. Э. Баумана
Последнее изменение этой страницы: 18:51, 10 января 2019.
Xbox 360
Логотип Xbox 360
Оригинальный X360 и Slim-версия
Разработчик Microsoft Windows
Производитель Flextronics, Wistron, Celestica, Foxconn
Семейство продуктов Xbox (серия игровых консолей)
Тип Игровая приставка
Поколение Седьмое поколение игровых систем
Дата выпуска США 22 ноября 2005
ЕС 22 ноября 2005
Россия 1 ноября 2007
Снято с производства 20 апреля 2016
Units sold По всему миру: 85,48 миллионов (на 23 апреля 2016)
Media DVD-DL, HD DVD (отдельный), CD-ROM
ЦП Xenon (процессор) (семейство PowerPC)
Постоянная память Жёсткий диск — 250, 320, 500 ГБ
Графика Xenos (чип) от ATI, 10 Мбайт встроенной памяти eDRAM
Controller input Игровой контроллер — беспроводной, проводной (USB), Kinect
Интерфейсы проводной Fast Ethernet (100 Mb/s), беспроводной Wi-Fi (IEEE 802.11 a/b/g, IEEE 802.11n
Онлайн сервис Xbox Live — более 46 млн пользователей
Best-selling game Grand Theft Auto V — 14,7 млн копий (2013)
Backward
compatibility
478 оригинальных игр с Xbox (требуются жёсткий диск и обновление системы)
Предшественник Xbox
Последователь Xbox One

Xbox 360 — вторая по счёту игровая приставка седьмого поколения компании Microsoft, которая последовала за Xbox.

Предыстория

Прежде чем выйти на рынок игровых консолей, Microsoft работала над развитием операционных систем, играми для персональных компьютеров и над разработкой программного обеспечения. Американская компания также разрабатывала периферийные устройства для персональных компьютеров: клавиатуры, мыши, гоночные рули, игровые манипуляторы, джойстики. В 1998 году Microsoft работала с Sega над настройкой операционной системы Windows CE для консоли Dreamcast. Три года спустя компания представила свою первую игровую консоль Xbox. Эта приставка была основана на собственных технологиях Microsoft и заняла второе место по продажам консолей по всему миру.[Источник 1]


Технические характеристики

  • Процессор IBM Xenon (архитектура PowerPC), содержит 3 симметричных ядра (по два аппаратных потока на каждое), работающих на общей тактовой частоте 3,2 ГГц. 1 мегабайт общего кэша L2
  • Графический процессор Xenos от ATI, 10 Мбайт встроенной памяти eDRAM, 500 млн полигонов в секунду
  • 512 Мбайт ОЗУ (используется и в центральном, и в графическом процессоре)
  • Поддержка разрешений: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p, соотношение сторон экрана 4:3 и 16:9
  • Съёмный жёсткий диск на 20/60/120/250/320/500 Гбайт (опционально)
  • Привод DVD-ROM

Операционная система

Xbox 360 работает под управлением операционной системы, написанной специально для этой приставки. Эта операционная система, называемая аналитиками «Xbox 360 OS», является на 90 % переписанной операционной системой для первого Xbox, а та, в свою очередь, представляет собой на 90 % переписанную Windows 2000. Таким образом, в операционной системе, под управлением которой работает Xbox 360, чуть меньше процента кода из Microsoft Windows 2000 а всё остальное — специально написанные замены и добавления.Однако, стоит отметить, что речь идёт о первой прошивке. В последующих прошивках идёт модификация ядра параллельно с десктопными версиями Microsoft Windows, но с акцентом на аппаратное обеспечение. Последняя версия прошивки имеет послойную загрузку (как в Microsoft Windows 7) и ядро, аналогичное MinWin Так же добавилась поддержка ZuneHD и сервисов Zune.[Источник 2]

Так же, операционная система Xbox 360 отличилась интересными особенностями, предлагая пользователям новые функции и интерфейсы. Особенно впечатляло, что скачанные игры не требовали предварительной установки и сразу были готовы к запуску. Музыку можно было слушать в фоне игры. Появились приложения для работы с социальными сервисами и интернет-браузер. Сервис Xbox Smartglass позволил управлять простейшими функциями консоли при помощи планшетов и смартфонов.

На Xbox 360 системное программное обеспечение включает в себя встроенные в программное обеспечение эмуляцию и поддержку оригинальной игровой системы Xbox. Программное обеспечение эмуляции достигается с помощью загружаемых профилей, которые требуют наличия свободного места на жестком диске. Не все оригинальные игры Xbox поддерживаются; последнее известное обновление в списке совместимости был в 2007 и поддержка была прекращена. Есть более чем 400 наименований в перечне, который охватывает большинство крупных наименований, и как требование для обратной совместимости, пользователи должны иметь жесткий диск для консоли Xbox 360, в частности официальный от Microsoft жесткий диск Xbox 360. В отличие от приставки Xbox 360 преемника Xbox первая консоль не совместимы на старте, но после презентации в ноябрь 2015 года, обновление системы, она также поддерживает отдельная группа игр Xbox 360 с помощью эмулятора, программного обеспечения, похожие на Xbox обратной совместимости 360.

Аппаратная часть приставки так же заслуживает отдельного внимания.Xbox 360 PRO и Xbox 360 Elite, были первыми приставками использующими жесткий диск. Который используется для сохранения игр, демок, и различного контента (музыка, видео). Это также убрало необходимость использовать карты памяти. Множество игр используют диск для кеширования данных, что позволяет ускорить загрузку игры.

Системное программное обеспечение Xbox 360 или панель инструментов Xbox 360 - это обновляемое программное обеспечение и операционная система для Xbox 360. Он находится в файловой системе 16 МБ и имеет доступ к 32 МБ памяти системы. Обновления можно загрузить из службы Xbox Live непосредственно на Xbox 360 и впоследствии установить. Microsoft также предоставила возможность загружать обновления системного программного обеспечения со своего официального веб-сайта Xbox на свои ПК, а затем носители данных, из которых обновление может быть установлено в систему.

Игровая система Xbox 360 позволяет пользователям загружать приложения, которые добавляют к функциональности панели инструментов. Большинство приложений требовали, чтобы пользователь был подписан в действительную учетную запись Xbox Live Gold, чтобы использовать функции, рекламируемые для данного приложения. Но с обновления 2.0.16756.0 большинство приложений не требуют подписки Xbox Live Gold для доступа к ним, хотя приложение может иметь свою собственную подписку, чтобы иметь возможность использовать ее. За исключением нескольких ранних приложений, Microsoft добавила партнеров для разработки приложений для системы Xbox 360 с момента обновления Dashboard New Xbox Experience (NXE) в 2008 году.

После успеха программы предварительного просмотра Xbox One, запущенной в 2014 году, в марте 2015 года Microsoft анонсировала программу предварительного просмотра Xbox 360 для общественности.

Интерфейс Xbox Dashboard

Для Xbox были специально разработаны на основе ОС Windows 2000 интерфейс и операционная система Dashboard. Конечно же, от Windows 2000 в Dashboard осталось крайне мало, стоит вспомнить хотя бы тот факт, что центральный процессор консоли обладает архитектурой Power, а не x86, как было у Xbox.

Dashboard у игровой консоли XBOX 360 - это обновляемое системное ПО, операционная система XBOX 360. Занимает 16 Мб в NAND (тип флеш-памяти XBOX 360) и может использовать под свои нужды до 600 Мб системной памяти. Некоторые обновления системного ПО сопутствуются обновлением прошивки привода XBOX 360.

Интерфейс Dashboard разбит на четыре закладки: Xbox Live, Games, Media и System. Переключаются они мгновенно при помощи курков на джойстике. На второй и самой важной закладке Games можно запустить игру с диска (а также настроить консоль на автозапуск игр и автологин вашего аккаунта) и посмотреть список игр. Дублируются эти функции и на первой закладке Xbox Live, однако оттуда можно выйти в одноименный онлайн-сервис для многопользовательской игры.[Источник 3]

Рисунок 1 – Dashboard первой версии

Рисунок 2 – Dashboard версии 2.0.17511.0

История обновлений

Первая версия системного программного обеспечения Xbox 360 с номером 2.0.1888.0 была выпущена 22 ноября 2005 года, и была представлена в оригинальной приставке Xbox 360, хотя на момент запуска продукта была доступна версия под номером "2.0". В течение последующих нескольких лет наблюдалось непрерывное обновление системного программного обеспечения. В самом начале периода обновлений, такая версия как 2.0.4532.0, выпущенная 31 октября 2006 добавила возможность поддержки видео в 1080p разрешении. Первым самым крупным обновлением стало обновление 2.0.7357.0, выпущенное в 19 ноября 2008 года и носило название "Новый Опыт Xbox". Именно это обновление добавило множество возможностей, включая полностью переработанный графический интерфейс. Он предусматривал изменения в меню системы, добавляя большое количество опций и разделов, новые звуковые эффекты (только меню, звуки уведомлений остались прежними), поддержка 1440×900 и 1680×1050 16:10 резолюции (letterboxed) через разъем VGA, разъем HDMI и использование его как кабеля DVI, а также возможность предварительного просмотра темы, прежде чем задавать ее, отключение уведомления (новые сообщения, приглашения в чат и т. д.) или отключение звуковых оповещений.[Источник 4]

Последующие обновления программного обеспечения, после этого крупное обновление продолжают добавлять (хотя, как правило, малочисленные) новые функции, но в большинстве своем, исправляют мелкие ошибки предыдущего обновления.

Архитектура

Центральный процессор

Сердцем Xbox-360 стал трехъядерный 64-битный процессор с кодовым названием Xenon, основанный на классической архитектуре IBM PowerPC, с рабочей частотой 3.2 GHz, 1 MB кэша второго уровня и возможностью обработки двух потоков команд на ядро. В отличие от новых двухъядерных процессоров Intel и AMD, кэш L2 здесь является общим для всех ядер. Таким образом, можно говорить о наличии в Xbox-360 шести параллельных потоков обработки информации. Значительная часть этой серьезной вычислительной мощи работает на графическую аппаратную составляющую от ATI. Как и в случае с первой консолью, Microsoft в Xbox-360 использует специально разработанный API - специфическую версию Microsoft DirectX.

Первоначально процессор был выполнен по 90-нм технологии (сейчас используется 65 нм), имея на своем борту 165 миллионов транзисторов. Он имеет три многозадачных симметричных ядра с частотой 3,2 ГГц каждое и шиной с пропускной способностью в 21,6 Гбайт/с. В процессоре дополнительно реализовали поддержку особых команд (VMX) для улучшенного использование его же собственных ресурсов.

Рисунок 3 – IBM Xenon

Рисунок 4 – ATI Xenos

Графическое ядро

Рисунок 5 – GPU

Графический процессор Xbox-360, известный под кодовым именем Xenos, работает на частоте 500 MHz. По 128-битной шине происходит общение с 512 MB разделяемой c CPU памятью GDDR-3 с тактовой частотой 700 MHz (ранее многочисленные источники выдвигали версию про 256-битную шину). Пропускная способность данной шины - 22.4 GB/sec. GPU Xbox-360 выполняет некоторые функции традиционного северного моста, включая в себя универсальный контроллер памяти, который работает также на нужды CPU консоли. А память в данном случае выполняет роль оперативной и видеопамяти. Такой алгоритм организации работы с памятью носит название "Unified Memory Architecture".

Графический процессор для приставки Xbox 360 впервые использовал технологию Unified Shader Architecture (унифицированная шейдерная архитектура), которая сейчас используется повсеместно во всех графических картах на ПК. Принцип работы технологии заключается в динамическом распределении нагрузки графического конвейера, что позволяет не только полностью загружать все блоки чипа при работе с графикой, улучшая картинку, но и добиться более высокой общей производительности чипа. Процессор содержит 48 универсальных шейдерных процессов и работает на частоте в 500 МГц. Данный чип в принципе до сих показывает очень приятную картинку в современных играх, но по сравнению со своим главным соперником в лице графических карт на ПК он сильно сдал позиции в период 2008 - начало 2009 года.

В составе Xenos имеется 48 универсальных шейдерных процессоров вместо традиционных отдельных пиксельных и вершинных блоков. Каждый шейдерный процессор состоит из 4 векторных АЛУ и одного скалярного АЛУ и способен на две шейдерные операции за такт - одну векторную и одну скалярную, что в масштабе GPU дает 96 операций. Шейдерные процессоры поделены на три SIMD-конвейера, по 16 процессоров в каждом. SIMD-конвейеры полностью независимы друг от друга (не обращайте внимание на стрелки на приведенной официальной диаграмме, идущие слева направо, а также на отсутствие некоторых блоков).

Балансировка между выполнением пиксельных или вершинных шейдеров зависит от заполненности пиксельных или вершинных буферов, а также от приоритетности, установленной приложением. Блок, названный на диаграмме "Sequencer", выполняет настройку конвейеров на выполнение пиксельных или вершинных шейдеров. Его работа тесно связана с модулем "Load Balancer", который динамически распределяет инструкции по конвейерам.

Благодаря этому блоку динамической балансировки и распределения нагрузки, конвейеры всегда будут заняты работой, вне зависимости от того, пиксельные или вершинные шейдеры преобладают в рассчитываемой сцене. Это значительно повышает эффективность GPU и сводит до минимума простои отдельных блоков чипа.

Память и системная шина

Консоль имеет 512 МБ GDDR3 RAM, работающей на частоте 700 МГц с эффективной скоростью передачи на 1,4 ГГц 128-битной шины. Память общая для CPU и GPU, сделанной по унифицированной архитектуре, что является весьма хорошим достоинством памяти Xbox 360. Память была разработана при участии Samsung и Qimonda.

Внутренний модуль eDRAM связан со своей памятью шиной 256 ГБ/с. Высокая пропускная способность используется преимущественно для z-буферизации, альфа-блендинга и сглаживания; это сохраняет время и место в памяти, так как туда записывается уже готовый кадр. Между eDRAM и GPU скорость передачи данных составляет 32 ГБ/с. Пропускная способность GPU и памяти составляет 22,4 ГБ/с, а с южным мостом — 500 МБ/с.

Консоль имеет возможность подключать жесткие диски (20, 60, 120, 250 Гб), а также работать с специализированными картами памяти (256, 512 Мб) для хранения или переноса игровых сохранений и профиля игрока.

Жёсткий диск

Рисунок 6 – HDD

В игровой консоли установлен один съемный жесткий диск (за исключением моделей Arcade). Жёсткий диск имеет 2,5" форм-фактор и SATA-интерфейс, и заключен в специальный корпус. На жёстком диске записана специальная прошивка.

Консоль оборудована съемным жестким диском формата 2.5" емкостью 20 GB. В качестве оптического накопителя выступает мультиформатный 12-скоростной dual-layer DVD-привод. Поддержка HD-DVD или BD-ROM на данном этапе развития этих стандартов не предусмотрена. Однако, по некоторым данным из Сети, Microsoft не исключает возможность появления накопителей одного из новых стандартов в будущих ревизиях Xbox-360.

Интересный факт: Microsoft попыталась предотвратить производство жёстких дисков сторонними компаниями, включив в служебную информацию на жёстком диске свой логотип в PNG-формате. При отсутствии этих данных жёсткий диск не будет распознан консолью. Таким образом, сторонний производитель будет должен нарушить право Microsoft на торговую марку, чтобы изготовить HDD. Однако, это не мешает покупать сторонние жёсткие диски (ведь сторонние диски стоят в разы дешевле фирменных) и перепрошивать служебную часть.[Источник 5]

Периферийные устройства и связь с ними

Связь с периферийными устройствами обеспечивает южный мост. Там же расположен 256-канальный звуковой контроллер с поддержкой Surround Sound, режима 48 KHz/16 bit и с внутренней обработкой с разрядностью в 32 bit. Хочется отметить, что в Xbox-360 нет аппаратной обработки Dolby Digital 5.1, как это было в первой версии Xbox посредством звукового процессора NVIDIA в составе южного моста nForce. Сейчас программной обработкой звука в DD занимается CPU Xenon. Это значительно упрощает южный мост Xbox-360 и исключает необходимость покупки звуковых чипов у сторонних компаний, что благоприятно скажется на себестоимости приставки. Шина, обеспечивающая связь южного моста и Xenos, имеет два независимых канала с пропускной способностью 500 MB/sec в каждую сторону.

В консоли имеется контроллер Ethernet, 4 порта для беспроводных джойпадов, 3 порта USB 2.0 для подключения различных медиаустройств (MP3-плеер, цифровая фотокамера и т.д.), предусмотрена система дистанционного управления. У пользователя Xbox-360 будет возможность выхода в Интернет, в частности, для использования игрового сервиса Microsoft Xbox Live.

Сравнение с PlayStation 3

Технические характеристики

Xbox 360:

  • 3-ядерный центральный процессор IBM Cell Xenon с частотой 3,2 ГГц;
  • Теоретическая производительность 115,2 Гфлопс;
  • 2 чипа графического процессора Xenos, работающих на частоте 0,5 ГГц;
  • 512 Мб GDDR3 ОЗУ и модуль eDRAM с высокой пропускной способностью.

PlayStation 3:

  • 8-ядерный центральный процессор IBM Cell BE на 3,2 ГГц;
  • Теоретическая производительность 218 Гфлопс;
  • Уникальный графический процессор RSX с тактовой частотой 3,2 ГГц.
  • 256 Мб XDR DRAM ОЗУ и 256 Мб GDDR3.

Как можно видеть, Xbox не сильно, но мощнее своего оппонента. Скорее всего, это произошло потому, что она вышла на год позже, соответственно технологии в ней использованы более новые.

Еще одно преимущество PS3 — звук Dolby TrueHD. Хоть Microsoft и заявила, что их консоль – это смесь игровой платформы и мультимедийной станции, звук в консоли от Sony немного лучше. О техническом превосходстве PS3 говорит и Blu-ray привод, который явно лучше, чем обычный DVD-дисковод, установленный в Xbox 360. Blu-ray диски меньше изнашиваются и на них можно записать больше информации.

В техническом плане PS3 безоговорочный лидер, однако при сравнении графики Xbox 360 и PS3 в играх, чаще всего картинка одинакова, а в каких-то моментах на Xbox 360 она выглядит лучше. Кроме того, «просадки» FPS в кроссплатформенных играх чаще наблюдаются у PlayStation.

Многие блогеры, СМИ, и даже обычные пользователи говорят, что внешний блок питания у Xbox 360 – это уже одна из причин не покупать данную консоль. Возможно, это не так удобно, но сказать, что внешний блок питания вызывает какие-то трудности при эксплуатации или занимает огромную площадь, нельзя. Определить, что лучше — сони плейстейшен или икс бокс, — по этому параметру точно нельзя.

Сравнение контроллеров

Еще один критерий, который может повлиять на выбор Xbox или PS – геймпад. По сути, именно он является своеобразным сердцем консоли, ведь именно на взаимодействии с контроллером построен весь игровой процесс. Именно в данном пункте для многих четко выделяются плюсы и минусы Xbox 360 и PS3, особенно для тех, кому важна эргономика.

Конечно, привыкнуть к тому или иному геймпаду – вопрос времени, но большинство независимых опросов показали, что контроллер от Xbox 360 намного выгоднее смотрится на фоне DualShock 3. В нем отлично сочетается эргономика, функционал и практичность.

Microsoft Controller работает от батареек, в то время как контроллер от PS3 имеет встроенный аккумулятор.

Время работы первого при умеренном использовании – от 2-х недель, до одного месяца. В то время как DualShock 3 не выдерживает и двух полноценных игровых сеансов.

В случае с Xbox 360, можно просто запастить батарейками на несколько месяцев вперед, иначе, если они сядут, а у вас нет USB-кабеля, играть вы не сможете и придется идти в магазин.

Геймпад от PS3 заряжается не дольше 1-1,5 часа.

Как мы говорили ранее, к любому контроллеру можно привыкнуть – это дела вкуса, поэтому мы не будем выделять конкретного победителя.

Сравнение прошивок

Возможность прошивки – главная причина, почему вообще стоит обратить внимание на консоли 7-го поколения. Вы можете пройти все игры, ориентированные на single-play, абсолютно бесплатно.

Лучше всего покупать сразу прошитую приставку, а если такой возможности нет, обратиться в мастерскую. Заплатив один раз, вы можете играть бесплатно все оставшееся время.

Начнем с прошивки Xbox 360:

Freeboot – впайка специального чипа с программатором, который позволяет обойти защиту приставки и установить на нее неофициальную графическую оболочку. С фрибутом можно запускать игры с жесткого диска или внешних USB-носителей. Это самый распространенный вид взлома и самый функциональный. Единственный минус – выход в Xbox Live заблокирован навсегда. Прошивка привода позволяет запускать самописные и пиратские диски. Этот вариант взлома предполагает возможность выхода в Live, с минимальным риском быть забаненным. Xkey – эмулятор привода, позволяющий запускать ISO-образы с флешек и внешних жестких дисков. Самый дорогой, нераспространенный и малофункциональный способ запуска бесплатных игр. В наших мастерских производится прошивка Xbox 360 . Вы можете смело довериться многолетнему опыту наших специалистов. Звоните и записывайтесь!

Прошивка PlayStation 3:

CFW – замена стандартной программной оболочки (OFW) на модифицированную, а также установка MultiMan или Rogero Manager для запуска игр с внешнего или внутреннего жесткого диска. С такой прошивкой можно: запускать игры из HDD, устанавливать сторонние приложения, копировать лицензионные BR-диски на HDD и играть без них. ODE – эмулятор оригинального привода. Он устанавливается на те консоли, которые не могут быть прошиты с помощью софтмода. Этот способ менее стабилен и используется лишь в тех случаях, когда нет другого варианта. Обе консоли прошиваются, поэтому лидера снова нет. В наших мастерских производится прошивка PS3 . Вы можете смело довериться многолетнему опыту наших специалистов. Звоните и записывайтесь!

Платные подписки

Не стоит прошивать приставку, возможно, вам могут понравиться платные подписки, которые предоставляют официальные сервисы консолей. Это является важным пунктом, если вы не знаете, что купить: Xbox 360 или PS3.

У PlayStation есть только одна подписка – PS Plus. На PS3 ее не обязательно покупать, так как мультиплеер бесплатный. Она может понадобиться, если вы покупаете игры в цифровом магазине: дает скидки и несколько бесплатных игр.

Xbox Live Gold – аналог PS Plus для Xbox 360 и One. Единственное, без Gold-статуса нельзя играть по сети.

На Xbox нужно покупать платную подписку, чтобы играть онлайн.

Кроме этого, в Xbox Live есть 2 другие подписки: Xbox Game Pass (открывает доступ к игровой библиотеке), EA Access (открывает доступ к играм Electronic Arts, а также скидки на внутриигровую валюту в них).

Чем Xbox лучше, чем PS3 – много вариантов подписки, лучше развита система достижений и социальных функций. Однако платный онлайн переворачивает ситуацию в пользу PS3, так что, если смотреть в сторону экономии – Sony опять впереди.[Источник 6]

Источники

  1. Xbox-360 // wikipedia [2001—2017]. Дата обновления: 07.06.2017. URL:https://ru.wikipedia.org/wiki/Xbox_360 (дата обращения: 02.10.2018).
  2. XBox и XBox 360 - прошлое и настоящее // xboxrussia [2010—2017]. Дата обновления: 17.01.2010. URL:http://www.xboxrussia.ru/FAQXBOX360/108985.aspx http://www.xboxrussia.ru (дата обращения: 02.10.2018).
  3. Microsoft Xbox-360 // radeon [2001—2017]. Дата обновления: 26.06.2005. URL:http://radeon.ru/articles/xbox/#inside http://radeon.ru (дата обращения: 02.10.2018).
  4. Консоль: Обновление системы // support.xbox [2001—2017]. Дата обновления: 07.06.2017. URL: http://support.xbox.com/ru-RU/browse/xbox-360/console/System%20update (дата обращения: 02.10.2018).
  5. Microsoft Xbox 360 практическое знакомство // ixbt [1997—2012]. Дата обновления: 28.01.2006. URL:http://www.ixbt.com/consoles/xbox360_review.shtml (дата обращения: 02.10.2018).
  6. ЧТО ЛУЧШЕ: XBOX 360 ИЛИ PS3? СРАВНЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК, ПРОШИВОК И ВОЗМОЖНОСТЕЙ // МирПрофи [2013–2019]. Дата изменения: 09.05.2018. URL: https://proshivka.pro/chto-luchshe-xbox-360-ili-ps3-sravnenie-harakteristik-proshivok-i-vozmozhnostej/ (Дата обращения: 09.01.2019).