Wii U

Материал из Национальной библиотеки им. Н. Э. Баумана
Последнее изменение этой страницы: 00:04, 27 июня 2018.
Wii U
WiiU.png
Wii U console illustration.png
Семейство продуктов Nintendo
Тип Игровая приставка
Поколение Восьмое поколение игровых систем
Units sold 13.56 млн
Media проприетарный 12 см оптический диск (25 ГБ)
ЦП IBM Power 750 «Espresso», 45нм техпроцесс, 1.24 ГГц
Постоянная память Внутренняя Флеш-память
Secure Digital
Графика ~AMD Radeon HD4670, 550 МГц
Controller input Wii U Gamepad, Wii Remote, Classic Controller, Wii Balance Board
Интерфейсы 4 × Universal Serial Bus
Предшественник Wii
Последователь Nintendo Switch


Wii U - это домашняя игровая консоль, разработанная Nintendo и преемницей Wii [Источник 1] . Консоль была выпущена в ноябре 2012 года [Источник 2] и была первой консолью для видеоигр восьмого поколения [Источник 3], поскольку она конкурировала с Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One. Wii U - это первая консоль Nintendo для поддержки HD-графики. Основным контроллером системы является Wii U GamePad с встроенным сенсорным экраном и сочетает в себе кнопки направления, аналоговые джойстики и кнопки действий. Экран можно использовать либо в качестве дополнения к основному дисплею (либо предоставляя альтернативный, асимметричный игровой процесс, либо средства локального многопользовательского режима, не прибегая к раздельному экрану), либо в поддерживаемых играх, чтобы играть в игру непосредственно на GamePad независимо от телевидения. Wii U обратно совместим со всем программным обеспечением Wii и аксессуарами - игры могут поддерживать любую комбинацию GamePad, Wii Remote, Nunchuk, Balance Board или более традиционно разработанного классического контроллера Nintendo или контроллера Wii U Pro для ввода. Онлайновая функциональность сосредоточена вокруг сетевой платформы Nintendo и Miiverse, интегрированной службы социальных сетей, которая позволяет пользователям делиться контентом в сообществах, ориентированных на игры. Wii U был встречен в целом положительным приемом, включая похвалу за его контроллер GamePad, улучшение функциональности онлайн по сравнению с Wii, обратную совместимость с существующим программным обеспечением и контроллерами Wii, доступность по сравнению с другими консолями восьмого поколения, а также отсутствие уверенности в подписка на онлайн-функциональность. Однако Wii U получил критику в нескольких областях, включая время автономной работы GamePad и проблемы с пользовательским интерфейсом и функциональностью консоли, а также слабую линейку названий запуска и отсутствие четкого видения [Источник 4]. Wii U был встречен медленным принятием потребителей, при этом низкие продажи в первую очередь зачислялись на слабую линейку названий запуска, стороннюю поддержку [Источник 5].и маркетинговые соображения [Источник 6]. Производство Wii U официально завершилось в январе 2017 года [Источник 7].3 марта 2017 года Nintendo выпустила новую ведущую домашнюю консоль, Nintendo Switch, хотя Wii U был отмечен за новаторство нескольких концепций, которые были усовершенствованы в Switch [Источник 8].

История

Развитие

Система была впервые задумана в 2008 году [Источник 9]. ,после того, как Nintendo признала ряд ограничений и проблем с Wii, например, мнение широкой общественности о том, что система обслуживала в первую очередь «случайную» аудиторию [Источник 10] . С Wii U Nintendo пожелала вернуть «основных» геймеров. Разработчик игр Shigeru Miyamoto признал, что отсутствие HD и ограниченной сетевой инфраструктуры для Wii также способствовало тому, что система рассматривалась в отдельном классе для систем конкурентов, PlayStation 3 и Xbox 360. Было решено создать новую консоль для значительных структурных изменений. Идеи о том, какое направление для новой консоли привело к большим дебатам внутри компании, и проект начинался с нуля несколько раз [Источник 11]. Концепция сенсорного экрана, встроенного в контроллер, первоначально была вдохновлена ​​синим светом на лотке для дисков Wii, который загорается, чтобы указывать новые сообщения. Miyamoto и его команда хотели включить небольшой экран для предоставления игровой обратной связи и сообщений о статусе игрокам (аналогично VMU для Dreamcast Sega). Значительно позже в разработке это было расширено до полного экрана, который мог отображать игру, которая воспроизводится полностью, концепцию, которая была предложена, но не была финансово жизнеспособной ранее в проекте.

Публичные слухи, связанные с консолью, начали появляться в 2010 году с предположениями о предстоящей ревизии Wii, запланированной на 2011 год, известной как «Wii HD», которая будет поддерживать видео высокой четкости и иметь дисковод Blu-ray. Тем не менее, президент Nintendo Сатору Ивата позже заявил, что он не видит «никакой существенной причины» включить HD в Wii и что такое дополнение будет лучше подходит для преемника. Миямото также выразил заинтересованность Nintendo в работе с графикой HD, но пояснил, что компания в первую очередь ориентирована на игровой процесс. В октябре 2009 года Миямото сказал, что Nintendo не имеет конкретных планов относительно своей следующей консоли, но подумала, что новая система будет продолжать использовать элементы управления движением, а также ожидала, что ее интерфейс будет «более компактным» и более дешевым. Ивата также упомянул, что преемник Wii может быть совместим с 3D-сетью, но пришел к выводу, что скорость принятия 3D-телевизоров должна сначала повыситься как минимум до 30%. В 2010 году президент Nintendo of America Реджи Филс-Айме прокомментировал, что он чувствовал «уверен, что домашняя развлекательная консоль Wii имеет очень долгую жизнь перед ней» и заявила, что преемник не будет запущен в ближайшем будущем.

После презентации E3 2010, Ивата рассказал BBC, что Nintendo начнет анонсировать новую консоль, как только она выйдет из идей с текущим оборудованием и не сможет дать пользователям более значимые сюрпризы в этой технологии » [Источник 12]. Позже, на собрании инвестора, он сообщил, что Nintendo «изучает и развивает следующую консоль до Wii», но одновременно скрывал свои концепции, потому что «действительно важно для своего бизнеса положительно удивить людей». Fils-Aimé также заявил, что следующая домашняя консоль Nintendo, вероятно, не будет включать стереоскопическое 3D, основанное на 3D-технологии, с которой экспериментировал Nintendo [Источник 13].

В апреле 2011 года источник в некредитованном виде указал, что Nintendo планирует представить преемника Wii, известного как «Project Café» на презентации E3 2011. Было заявлено, что кафе было консолью высокой четкости, также имело бы обратную совместимость с программным обеспечением Wii. Конфликтующие отчеты также окружили новый контроллер консоли, с отчетами, предлагающими планшетное устройство со встроенным сенсорным экраном и возможностью потокового воспроизведения игр с консоли непосредственно на экран, в то время как другие сообщили, что контроллер будет похож на контроллер GameCube и функцию двойные аналоговые палочки, плечевые кнопки и триггеры

Объявление

25 апреля 2011 года Nintendo выпустила официальное заявление о создании системы для выхода Wii в 2012 году, и что игровые консоли будут присутствовать на E3 2011. Выступая на конференции инвестора, Ивата заявила, что преемник Wii «предложит что-то новое для домашних игровых систем». Он также подтвердил, что устройство не будет запущено в 2012 финансовом году, а это означает, что он выйдет после апреля 2012 года. В начале июня Nikkei опубликовал отчет, подтверждающий прежние слухи о том, что новая консоль будет оснащена контроллером с 6-дюймовым сенсорным экраном, который даст планшетные элементы управления для игр, а также перезаряжаемую батарею и камеру [Источник 14].

Проект Café был официально представлен как Wii U во время пресс-конференции Nintendo на E3 2011 президентом Nintendo of America Реджи Филсом-Айме; он объяснил, что Wii U будет «системой, с которой мы все будем наслаждаться вместе, но также и той, которая специально для вас» . В это время также был показан слуховой контроллер планшета. Официальные анонсы Wii U официально не были анонсированы во время презентации, но несколько крупных сторонних студий объявили о запланированных названиях для Wii U в предварительно записанном видео, возможность новой игры Super Smash Bros. была дразнилась, и Затем исполнительный директор Electronic Arts Джон Риччиэлло (John Riccitiello) выступил на сцене, чтобы обсудить перспективные планы компании по продуктам на Wii U. Оборудование для прототипов и серия технических демонстраций были доступны для посетителей, демонстрируя концепцию игрового процесса и технологические возможности консоли, в том числе a Легенда о демографической демонстрации Zelda и New Super Mario Bros. Mii.

В течение двух дней после открытия Wii U акции Nintendo упали почти на 10% до уровня, не наблюдавшегося с 2006 года. Некоторые аналитики выразили скептицизм в отношении добавления сенсорного экрана, выразив обеспокоенность тем, что контроллер будет менее доступным и менее инновационный, чем оригинальный Wii Remote. На вопрос о том, будет ли Wii U поддерживать стереографическое 3D-изображение через 3D-телевизоры, Ивата заявил, что это «не та область, на которую мы фокусируемся».

26 января 2012 года Ивата объявил, что Wii U будет запущен к концу сезона покупок в 2012 году во всех основных регионах и что его окончательные спецификации будут опубликованы на E3 2012. Он также заявил, что консоль будет включать в себя единую онлайн-систему, известную как Nintendo Network, которая будет включать поддержку учетной записи пользователя, а не использование кодов друзей. Сеть Nintendo также обеспечит основу для онлайновых многопользовательских взаимодействий, дополнительного контента, а также онлайн-распространения приложений и видеоигр. Ивата упомянул, что Wii U GamePad будет поддерживать NFC, что позволит системе беспроводным образом взаимодействовать с фигурками и картами. Это также позволит проводить микротранзакции без проводов с использованием кредитных карт с поддержкой NFC.

13 сентября 2012 года Nintendo объявила о запуске Wii U в Японии 8 декабря 2012 года. Позже в тот же день Nintendo объявила, что дата запуска в Северной Америке будет 18 ноября 2012 года. Nintendo of Europe и Nintendo Australia также объявили о том, что Wii U будет выпущен в обоих регионах 30 ноября 2012 года. В интервью GameSpot на следующий день руководитель Nintendo of America по маркетингу старшего продукта Bill Trinen признал, что предварительный запуск Nintendo и презентации Wii U слишком сильно фокусировались на GamePad, поскольку некоторые потребители ошибочно приняли устройство в качестве аксессуара для существующего Wii, а не как компонент совершенно новой платформы. Trinen гарантировал, что будущие рекламные материалы для консоли, включая ее упаковку, будут подчеркивать как консоль Wii U, так и GamePad.

Выпуск

Wii U был первоначально выпущен в двух пакетах: базовом комплекте и пакете Deluxe (США) / Premium (WW). Базовый комплект содержит белый Wii U с 8 ГБ памяти, белый Wii U GamePad и стилусом и кабель HDMI, в то время как Deluxe (US) / Premium (WW) содержит черный Wii U с 32 ГБ памяти, черный GamePad и стилусом, кабель HDMI и добавляет подписку Nintendo Network Premium, игру Nintendo Land (кроме Японии), а также выступает за консоль и контроллер и сенсорную панель (кроме Японии). Wii U запущен в Северной Америке по цене 299,99 долл. США за базовый комплект и 349,99 долл. США за комплект Deluxe. Система, запущенная в Европе, Австралии и Южной Африке, с европейскими ценами, установленными розничными торговцами. ] Система была запущена в Японии по цене 26 250 иен для Basic Set и ¥ 31 500 для Premium Set.

Аппаратные средства

Wii U использует специальный многочиповый модуль (MCM), разработанный AMD, IBM и Renesas в сотрудничестве с Nintendo IRD и Nintendo Technology Development. MCM объединяет центральный процессор «Espresso» (CPU) и графический чип Latte (GPU), а также чип памяти SEEPROM [Источник 15]. Процессор Espresso, разработанный IBM, состоит из трехъядерного процессора PowerPC 750 с 3 Мб общей кэш-памяти второго уровня и с тактовой частотой 1,24 ГГц. [a] Несмотря на принадлежность к семейству PowerPC, Espresso также разделяет некоторые архитектурные концепции с архитектурой POWER7, такие как использование кеша eDRAM и изготовление на 45 нм узле. [b] Графический чип Latte содержит как GPGPU GX2, который запускает приложения Wii U и графический процессор «GX», который обеспечивает обратную совместимость с играми Wii. GX2, разработанный AMD, основан на архитектуре Radeon R600 / R700 и работает на частоте около 550 МГц. [a] Он изготовлен на 40 нм узле и содержит 32 МБ кэша памяти eDRAM, который также может выступать в качестве кэша L3 для ЦПУ. [a] GX, первоначально разработанный ArtX, содержит банки с 1 МБ и 2 МБ кэша eSRAM. Чип Latte также включает в себя дополнительный пользовательский процессор ARM9 с 96 КБ памяти SRAM, который обрабатывает системные задачи в фоновом режиме во время игры или когда система находится в спящем режиме, и выделенный аппаратный аудио DSP-модуль.

Консоль содержит 2 ГБ системной памяти DDR3, состоящую из четырех 512 МБ памяти DRAM с максимальной пропускной способностью 12,8 ГБ / с. Это в 20 раз больше, чем в Wii. [86] Из этого 1 ГБ зарезервирован для операционной системы и недоступен для игр. Архитектура памяти позволяет процессору и графическому процессору получать доступ к основному пулу памяти DDR3 и кэш-памяти eDRAM на графическом процессоре, устраняя необходимость в отдельных выделенных пулах памяти. Консоль включает в себя встроенную флэш-память eMMC объемом 8 ГБ (базовая) или 32 ГБ (Deluxe (NA) / Premium (WW)), расширяемую с помощью карт памяти SD объемом до 32 ГБ и внешних жестких дисков USB до 2 ТБ.

Wii U поддерживает беспроводную сетевую связь 802.11 b / g / n и поддерживает Fast Ethernet с аксессуаром, Bluetooth 4.0, в общей сложности четыре порта USB 2.0 и слот для карт памяти SD / SDHC. Дополнительный порт питания также включен для питания панели датчиков Wii, дополнительного инфракрасного излучателя, используемого периферийными устройствами Wii Remote для отслеживания движения. Варианты вывода видео включают 1080p, 1080i, 720p, 576i, 480p и 480i, через HDMI 1.4 и компонентное видео (YPBPR, D-Terminal и RGB SCART) или 576i, 480i анаморфный широкоэкранный с помощью композитного видео (S-Video, SCART и D- Терминал). Варианты вывода звука включают в себя шестиканальный 5.1-канальный объемный звук PCM или аналоговый стерео. Консоль также поддерживает стереоскопические (3D) изображения и видео.

Программное обеспечение

Главное меню Wii U состоит из двух основных компонентов: по умолчанию GamePad отображает домашний экран, состоящий из сетки с ярлыками для игр и приложений, а на телевизионном экране отображается лобби (WaraWara Plaza), заполненное Miis других пользователей. Два дисплея могут переключаться между телевизионным экраном и GamePad.

Нажатие кнопки «Главная» контроллера приостанавливает текущую игру или приложение и открывает Домашнее меню: оно показывает основную информацию (например, текущее время, уровни заряда батареи и уведомления) и позволяет получить доступ к нескольким функциям «многозадачности», включая Nintendo eShop, Miiverse, менеджер загрузок, веб-браузер, и список друзей пользователя. Чтобы играть в игры Wii, пользователь должен ввести «Режим Wii», устаревший режим, который эмулирует системное программное обеспечение Wii и интерфейс Wii Menu. Первоначально режим Wii можно было использовать только на экране телевизора, но обновление прошивки в октябре 2013 года позволяет использовать режим Wii вне ТВ. В любом случае должны использоваться контроллеры Wii.

Онлайн-сервисы

Wii U использует сетевую платформу Nintendo для онлайн-сервисов (заменяя систему кодов друзей Wii), позволяя онлайн-многопользовательскую загрузку, загрузку и покупку игр или приложений через Nintendo eShop, видеочат, используя камеру GamePad и службу Wii U Chat, и другие услуги. Для консоли можно создать до двенадцати учетных записей.

Служба социальных сетей, известная как Miiverse, интегрирована в системное программное обеспечение Wii U; он позволяет игрокам взаимодействовать и обмениваться контентом в сообществах, связанных с игрой, используя их Mii как аватар. Miiverse позволяет пользователям делиться достижениями, скриншотами, рисунками и рукописными заметками. Выбрать игры интегрированы с Miiverse, где социальные взаимодействия могут также возникать в игре или появляться в их содержимом (например, в Splatoon, где рисунки могут отображаться как граффити на стенах в его настройках). Miiverse модерируется с помощью программной фильтрации, а также группы человеческих ресурсов, чтобы обеспечить доступность контента, совместно используемого пользователями, и что спойлеры не используются совместно. Чтобы облегчить это, изначально было заявлено, что опубликованные комментарии могут занять до 30 минут, чтобы появиться на Майверсе [Источник 16].

Мультимедийная интеграция

Wii U поддерживает онлайн-видео услуги через приложения, такие как Amazon Video, Crunchyroll, Hulu, Netflix и YouTube. Wii U не поддерживает воспроизведение дисков DVD или Blu-ray; Ивата пояснил, что решение об исключении этих форматов было мотивировано прежде всего патентными сборами за лицензирование и тем фактом, что такая функциональность будет излишней для проигрывателей DVD и Blu-ray, которые пользователи могут уже иметь [Источник 17].

Служба Nintendo TVii разрешала перечислять списки программ от телевизионного провайдера пользователя с помощью онлайн-видео по запросу в электронное руководство по программе с рекомендациями и функциями поиска, а также возможность использования инфракрасных функций GamePad для настройки телевизионной приставки на конкретной программы. Приложение также обеспечило интеграцию с IMDB, Rotten Tomatoes и Wikipedia для предоставления дополнительной информации и социальной связи через Facebook, Twitter или Miiverse. TVii был выпущен с выпуском Wii U в Японии 8 декабря 2012 года и в Северной Америке 20 декабря 2012 года. После задержек европейский запуск был отменен , и служба была прекращена в Северной Америке 11 августа 2015 года. Служба остается активной только в Японии .

Игры

Игры Wii U можно загружать в цифровой форме через Nintendo eShop или в розницу на физических носителях. Розничные копии игр Wii U распространяются на Wii U Optical Disc, патентованном формате оптических дисков высокой плотности, совместно разработанном Panasonic. Формат похож по дизайну и спецификациям на Blu-ray Disc с емкостью 25 ГБ на каждый слой, но сами диски имеют мягкий закругленный обод. В отличие от предыдущих консолей Nintendo, руководства по игре доступны только в цифровом виде. Консоль заблокирована; программное обеспечение, приобретенное в регионе, может воспроизводиться только на аппаратном обеспечении этого региона.

Были выпущены новые игры в флагманских франшизах Nintendo (включая Super Mario, Donkey Kong и The Legend of Zelda), а также несколько игр серии Wii (включая Wii Sports Club, Wii Fit U и Wii Party U), в дополнение к многим оригинальным игр и игр сторонних разработчиков. Nintendo получила стороннюю поддержку от таких компаний, как Ubisoft, Sega, Warner Bros. Interactive Entertainment, Activision Blizzard и Capcom и различные независимые разработчики, такие как Two Tribes. По состоянию на конец июля 2016 года в США было выпущено 39 первых и 118 сторонних игр Wii U, выпущенных физически в Соединенных Штатах; обе цифры являются самыми низкими для любой консоли Nintendo [Источник 18].

В общей сложности 96,52 миллиона игр Wii U были проданы по всему миру по состоянию на 31 декабря 2016 года , причем десять наименований превышают отметку в миллион единиц. Самая продаваемая игра - Mario Kart 8 на 8,26 миллиона единиц, за ней следуют New Super Mario Bros. U на 5,62 миллиона единиц и Super Mario 3D World на 5,47 миллиона единиц. Super Smash Bros. для Wii U - самая продаваемая игра Wii U по состоянию на ноябрь 2014 года.

Разработчики

Nintendo Web Framework, представленная в 2013 году, представляет собой набор инструментов, который использует современные веб-технологии (WebKit, HTML5 и JavaScript), чтобы упростить процесс портирования игр на GamePad и ТВ Wii U. Он был разработан, чтобы сделать сетевые игры более легкими для переноса в систему, чем для кода для Wii U.

Прием

Джон Тети из A.V. Игровое сообщество клуба считает Wii U неотразимой системой видеоигр, которой не хватает фокуса, ссылаясь на Nintendo Land как «идеи, действующие на службу технологии» . Бен Гилберт из Engadget заявляет, что Nintendo пообещала выпустить «современную игровую консоль HD», но отмечает, что «есть также некоторые основные ошибки и идеи с половиной затея: одурманивание списка друзей / Miiverse, полное отсутствие многих систем (групповой чат, достижения, умение играть на не-игровых дисках) и игровой контроллер, который длится всего 3,5 часа », и заявил, что он не может дать полную оценку консоли с онлайн-компонентами, такими как как Nintendo TVii отсутствует при запуске. Точно так же TechRadar похвалил функциональность GamePad системы и графику HD, но критиковал ограниченную мощность батареи на GamePad и недостаточное количество титулов старшего уровня. Некоторые отраслевые показатели не рассматривают Wii U как консоль восьмого поколения , многие из которых ссылаются на скорость обработки аппаратного обеспечения. Тем не менее, Fils-Aimé отметил, что подобные комментарии были сделаны в 2006 году, когда Wii впервые запустил.

После запуска других консолей восьмого поколения PlayStation 4 и Xbox One в ноябре 2013 года некоторые критики предположили, что Wii U будет продолжать бороться, поскольку ему не хватало сторонней поддержки своих соперников. В статье, опубликованной в декабре 2013 года, Крис Суэлантроп из The New York Times утверждал, что Wii U был единственной новой консолью с видеоиграми, достойной игры Super Mario 3D World, которую он назвал «лучшей игрой Марио в годах». Несмотря на похвалу, он отметил, что «одна отличная игра не спасет консоль», и, хотя на Wii U существуют другие хорошие игры, он признал, что ее состав «[был] все еще довольно тонким». Писатель времени Мэтт Пеккхэм сказал, что Wii U - это система выбора, которую нужно подобрать в этот рождественский сезон, хвалить линейку игр консоли, доступную цену, Off-TV Play, отсутствие абонентской платы за свои онлайн-сервисы, обратную совместимость и средства массовой информации функции. Тем не менее, он отметил, что системе по-прежнему требуется снижение цен и улучшенная линейка программного обеспечения для первой и третьей сторон. CNET также отметил, что у Wii U была лучшая линейка игр и более низкая цена по сравнению с ее конкурентами, в основном из-за ее годового начала.

Продажи

К декабрю 2016 года Nintendo сообщила о продажах в реальном времени 13,56 млн. Консолей Wii U и 96,52 млн. Программных подразделений по всему миру.

Запуск

По данным NPD Group, в течение первой недели выпуска в США Nintendo продала весь свой объем более 400 000 единиц и продала в общей сложности 425 000 единиц в ноябре. Он также продал более 40 000 консолей в Великобритании в первые выходные. В Японии в декабре 2012 года было продано более 600 000 единиц Wii U. Почти 890 000 единиц Wii U были проданы в Соединенных Штатах через 41 день на рынке. С момента запуска Wii U до 31 декабря 2012 года Nintendo сообщила, что по всему миру было отправлено 3.06 млн. Консолей и 11,69 млн. Программных модулей .

В январе 2013 года Nintendo продала 57 000 единиц Wii U в США. Для сравнения, оригинальный Wii продал 435 000 в январе 2007 года, а также через два месяца после запуска. Первоначальные объемы продаж в США и других территориях были ниже, чем ожидалось, в результате чего Nintendo сократила прогнозы продаж на 2013 финансовый год на 17%, с 5,5 млн. До 4 млн. Фактически система фактически продала 3,5 млн. Единиц . В течение первого квартала 2013 года Nintendo сообщила, что по всему миру было отправлено 390 000 консолей и 1,73 миллиона программных единиц. С марта по июнь 2013 года система продала около 160 000 единиц, что на 51% меньше, чем за три месяца до этого. Во втором квартале 2013 года Nintendo сообщила о том, что по всему миру было отправлено 160 000 консолей и 1,03 миллиона программных модулей.

Потеря поддержки

В мае 2013 года Electronic Arts объявила, что она сокращает поддержку Wii U и не имеет для нее игр, [180], но затем частично пересмотрела это решение несколькими днями позже, когда финансовый директор EA объявил, что «мы создаем заголовки для консоль Nintendo, но не так близко, как мы, для PlayStation или Xbox ». На E3 2013 Ubisoft показала, что он не собирается делать больше эксклюзивов для Wii U до тех пор, пока продажи консоли не улучшатся , хотя вскоре она заявила, что она по-прежнему является «большим сторонником» Wii U и планировал выпустить как можно больше игр Wii U в 2013 году, как и в 2012 году. В июле 2013 года Bethesda Softworks объявила, что у нее нет игр в разработке для Wii U, а вице-президент Bethesda по PR и маркетингу Пит Хайнс объясняет: «Это зависит от игр, которые мы делаем, и от того, как мы считаем, что он согласуется с этой консолью, и как аппаратное обеспечение выравнивается с другим материалом, который мы делаем ». Это объяснение впоследствии было уточнено в основном из-за аппаратного обеспечения. В противоположность этому Activision заявила, что она «сделает все возможное» для поддержки системы.

В конце июля 2013 года Asda, вторая по величине сеть супермаркетов в Великобритании, подтвердила, что она не планирует продавать Wii U, но все равно будет играть в акции «по заглавию за заслуги» . Несмотря на это, многие специализированные розничные торговцы продолжали подчеркивать свою поддержку, и генеральный директор Game Martyn Гиббс сказал: «Мы полностью поддерживаем все продукты Nintendo, включая Wii U».

Сокращение цен и названия сторонних производителей

После снижения цены системы на 50 долларов и выпусков The Legend of Zelda: The Wind Waker HD 20 сентября 2013 года продажи Wii U в Северной Америке выросли на 200% по сравнению с августом. С июля по сентябрь 2013 года система продала около 300 000 единиц, что на 87% больше, чем за три месяца до этого. Несмотря на то, что с апреля было продано 460 000 консолей, Nintendo поддерживала 9 миллионов прогнозов продаж Wii U за финансовый год до марта 2014 года. Программное обеспечение Wii U продемонстрировало улучшение во втором квартале, достигнув 5,27 миллиона единиц, что на 400% больше, чем в предыдущем квартале. Nintendo приписывает рост программного обеспечения ключевым инициативам первой партии, таким как Pikmin 3 и The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. В третьем квартале 2013 года Nintendo сообщила, что 300 000 консолей и 5,27 млн. Программных модулей были отправлены по всему миру.

В октябре 2013 года интернет-магазин Play.com объявил, что продажи Wii U выросли на 75%. Компания также предсказывала, что Wii U будет более популярным, чем его конкуренция, PlayStation 4 и Xbox One среди детей во время курортного сезона. После выхода Wii Party U 31 октября в Японии еженедельные продажи Wii U выросли до 38 802 проданных единиц. 29 ноября 2013 года заместитель генерального директора Nintendo из Франции Филипп Лавуо объявил, что Wii U продал около 175 000 единиц во Франции с момента запуска. В течение первых двух недель декабря Wii U была самой успешной домашней консолью в Японии, и было продано 123 665 единиц. Через год на рынке Wii U продал около 150 000 единиц в Великобритании. По данным NPD Group, продажи Wii U в ноябре выросли на 340% по сравнению с октябрем в Северной Америке, продав в этом месяце около 220 700 единиц. Согласно нескольким публикациям, включая NPD Group, декабрь 2013 года был самым продаваемым месяцем Wii U в США с момента его запуска, продавая около 481 000 единиц. Независимые оценки положили количество консолей Wii U, проданных к концу 2013 года, между 4,5 и 5,2 миллионами. В течение четвертого квартала 2013 года Nintendo сообщила, что в мире было отправлено 1,95 млн. Консолей и 9,96 млн. Единиц программного обеспечения.

В январе 2014 года, ссылаясь на более низкие, чем ожидалось, продажи во время курортного сезона 2013 года, Nintendo объявила, что прогнозы продаж Wii U на 2014 финансовый год были сокращены с 9 миллионов единиц до 2,8 миллиона. В свете этого объявления, долгосрочная жизнеспособность Wii U была поставлена ​​под вопрос. В феврале 2014 года Nintendo показала, что Wii U улучшила около 180% в годовом исчислении в США из-за запуска Donkey Kong Country: Tropical Freeze, которая продала 130 000 экземпляров. К 26 февраля продажи Wii U превзошли продажи Xbox 360 в Японии. В марте 2014 года Nintendo продала чуть более 70 000 единиц Wii U, отслеживая ее на 50% меньше, чем GameCube, и на 90% меньше, чем Wii в течение эквивалентных периодов времени. В течение месяца общий объем продаж PlayStation 4 во всем мире превысил показатели Wii U. В течение первого квартала 2014 года Nintendo сообщила, что 310 000 консолей и 2,91 миллиона программных модулей были отправлены по всему миру.

На ежегодном собрании инвесторов Сатору Ивата показал прогноз Nintendo на 3,6 миллиона продаж Wii U в течение финансового года, заканчивающегося в марте 2015 года. 22 мая 2014 года Nintendo France объявила, что продажи были на 50% выше, чем в прошлом году. Когда Mario Kart 8 стал крупнейшим игровым запуском Nintendo, продажи консолей Wii U, как сообщается, выросли на 666% в Соединенном Королевстве, а консольная комплектация Mario Kart 8 составляет 82% от продаж консоли Wii U в течение недели. NPD Group сообщила, что в Соединенных Штатах, сравнивая месяц июня 2013 года и того же месяца в 2014 году, продажи программного обеспечения Wii U выросли на 373%, а продажи консолей выросли на 233%.

Запись будет превзойдена в ноябре 2014 года Super Smash Bros. для Wii U, которая продала 490 000 копий в Соединенных Штатах в течение первых трех дней ее доступности. По данным Nintendo of America, декабрь 2014 года был самым большим месяцем Wii U по объемам продаж в Соединенных Штатах. Продажи оборудования выросли на 29%, а продажи ПО выросли на 75% по сравнению с декабрем 2013 года.

В июле 2015 года Nintendo объявила, что по состоянию на конец финансового третьего квартала 2015 года и почти три года после ее запуска она поставила более десяти миллионов единиц Wii U по всему миру. Однако продажи единиц Wii U за этот квартал снизились по сравнению с тем же кварталом в 2014 году, при этом было продано 470 000 единиц (по сравнению с 510 000 в 2014 году). Для сравнения, PlayStation 4 и Xbox One каждый из них продавали десять миллионов единиц примерно через год после их запуска.

Влияние коммутатора Nintendo

Будущее Wii U оставалось неясным с объявлением Nintendo новой консольной платформы под кодовым названием NX, которая должна была начаться во всем мире в марте 2017 года. Nintendo заявила, что NX будет иметь совершенно новую концепцию, а не быть прямым преемник линейки продуктов Wii U или 3DS; в интервью Asahi Shimbun, президент компании Tatsumi Kimishima подтвердил эту позицию и заявил, что, хотя он думает, что бизнес Wii U «замедлится» после выхода NX, он почувствовал, что консоль «будет иметь большее влияние, чем Wii U». Объявление о том, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild разрабатывалось как для Wii U, так и для NX, также поддерживало представление Nintendo о консоли как новую линейку продуктов, а не замену ее существующего оборудования. В отчете акционеров в июле 2016 года Кимишима и Миямото заявили, что они ожидали, что Wii U продаст сто миллионов единиц, что сопоставимо с успехом Wii, но только с 13 миллионами единиц, проданных по всему миру, теперь им нужно будет полагаться на NX, чтобы компенсировать потери в продажах Wii U.

Новая платформа, теперь известная как Nintendo Switch, была официально объявлена ​​20 октября 2016 года; это планшетная гибридная консоль для видеоигр со съемными контроллерами и возможность размещения на док-станции с выходом, позволяющим играть в игры на телевидении. Хотя это гибридное устройство, которое можно использовать как портативную, так и домашнюю консоль, Nintendo официально позиционировала платформу как «домашнюю игровую систему в первую очередь». После открытия представитель Nintendo подтвердил, что компания замедлит производство оборудования Wii U, заявив, что «по мере подготовки к запуску Nintendo Switch в марте 2017 года Nintendo отправит на глобальный рынок 800 000 единиц оборудования Wii U для этого финансовый год ». В середине ноября 2016 года Nintendo объявила, что японская продукция Wii U закончится« в ближайшем будущем », и что поставки на североамериканские и европейские рынки в течение года уже был разослан .

В интервью журналу Time Magazine в январе 2017 года Реджи Филс-Айме прокомментировал, что система является «необходимым шагом, чтобы добраться до Nintendo Switch». Fils-Aimé также сравнил систему с GameCube, утверждая, что Wii U будет помнить нежно, несмотря на относительно низкие продажи. Fils-Aimé заявил, что коммерческий провал Wii U, в частности отсутствие ясности функции Wii U GamePad и отсутствие поддержки со стороны сторонних издателей для создания своей библиотеки программного обеспечения, привели к тому, как они изменили маркетинг и продвижение для коммутатора. Он сказал, что продвижение Switch было разработано «чтобы было ясно, что такое предложение» для систем, и что у них была «сильная поддержка» от крупных и небольших разработчиков и издателей программного обеспечения для поддержки новой консоли.

В середине января 2017 года Fils-Aimé рассказал Polygon, что «Breath of the Wild», которое будет выпущено с коммутатором в марте 2017 года, станет окончательным титулом Nintendo для Wii U. Nintendo официально объявила, что производство Wii U закончилось во всем мире 31 января 2017 года.

Источники

  1. Wii U// Википедия. [2018—2018]. Дата обновления: 08.06.2018 г. // URL:https://en.wikipedia.org/wiki/Wii_U (Дата обращения: 09.06.2018).
  2. Wii U// Wikipedia. [2018—2018]. Дата обновления: 09.06.2018 // URL:https://en.wikipedia.org/wiki/Wii_U. (Дата обращения: 09.06.2018).
  3. businessinsider.com .[2011—2018]. Дата обновления: 27.05.2011 // URL:http://www.businessinsider.com/nintendos-project-cafe-will-gamers-feel-the-buzz-2011-5. (Дата обращения: 09.06.2018).
  4. businessinsider.com [2017—2018]. (Дата обновления: 09.10.2017) URL:http://www.businessinsider.com/nintendo-switch-wii-u-failure-success-2017-10 (Дата обращения: 09.06.2018).
  5. videogamesuncovered.com . [2015—2018] Дата обновления: 03.07.2015 // URL:https://videogamesuncovered.com/features/why-the-wii-u-really-failed/. (Дата обращения: 09.06.2018).
  6. polygon.com. [2018]. Дата обновления: 23.05.2018 // URL:https://www.polygon.com/2014/8/5/5970787/wii-u-nintendo-bad-name. (Дата обращения: 09.06.2018).
  7. kotaku.com. [2017—2018]. Дата обновления: 31.01.2017 // URL:https://kotaku.com/wii-u-production-has-officially-ended-for-japan-1791813878. (Дата обращения: 09.06.2018).
  8. mashable.com. [2018]. Дата обновления: 05.02.2018 // URL:https://mashable.com/2018/01/31/nintendo-switch-wii-u-failure-success/#P9BD_nWGOiqO. (Дата обращения: 09.06.2018).
  9. webcitation.org . [2010—2018]. Дата обновления: 23.05.2010 // URL:https://www.webcitation.org/61zzUJ638?url=http://e3.nintendo.com/iwataasks/. (Дата обращения: 09.06.2018).
  10. webcitation.org . [2010—2018]. Дата обновления: 23.05.2010 // URL:https://www.webcitation.org/61zzUJ638?url=http://e3.nintendo.com/iwataasks/. (Дата обращения: 09.06.2018).
  11. Wii U// Wikipedia. [2018—2018]. Дата обновления: 09.06.2018 // URL:https://en.wikipedia.org/wiki/Wii_U. (Дата обращения: 09.06.2018).
  12. eurogamer.net . [2010—2018]. Дата обновления: 23.06.2010 // URL:https://www.eurogamer.net/articles/wii-successor-when-we-run-out-of-ideas. (Дата обращения: 09.06.2018).
  13. http://edition.cnn.com. [2011—2018]. Дата обновления: 26.03.2011 // URL:http://edition.cnn.com/2011/TECH/gaming.gadgets/03/25/nintendo.3ds/index.html. (Дата обращения: 09.06.2018).
  14. web.archive.org . [2011—2018]. Дата обновления: 05.06.2011 // URL:https://web.archive.org/web/20110606122726/http://www.andriasang.com/e/blog/2011/06/04/nikkei_wii_controller_details/. (Дата обращения: 09.06.2018).
  15. http://iwataasks.nintendo.com . [2016—2018]. Дата обновления: 01.06.2016 // URL:http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wiiu/console/0/0. (Дата обращения: 09.06.2018).
  16. engadget.com . [2018]. Дата обновления: 09.06.2018 // URL:https://www.engadget.com/gaming/. (Дата обращения: 09.06.2018).
  17. engadget.com. [2011—2018]. Дата обновления: 15.06.2011 // URL:https://www.engadget.com/2011/06/15/wii-u-will-not-play-dvds-or-blu-ray-iwata-says/. (Дата обращения: 09.06.2018).
  18. kotaku.com. [2016—2018]. Дата обновления:27.07.2016 // URL:https://kotaku.com/the-wii-u-has-no-games-a-study-1784419013. (Дата обращения: 09.06.2018).