Sony Interactive Entertainment, LLC

Материал из Национальной библиотеки им. Н. Э. Баумана
Последнее изменение этой страницы: 16:51, 12 декабря 2017.
Sony Interactive Entertainment, LLC
Formerly called
Шаблон:Ubl
Публичная компания
Industry
Founded 16 November 1993 года; 26 years ago (1993-11-16) (as Sony Computer Entertainment Inc.)
Минато, Токио, Япония
Founders Кутараги, Кэн и Норио Ога
Headquarters 2207 Bridgepointe Pkwy[1], Сан-Матео, Калифорния, США
Key people
Эндою Хаус
(Председатель, бывший президент)
Джон Кодера
(Президент и ген. директор группы)
Шон Лейден
(Председатель Worldwide Studios)
Сьюхэй Ёосида
(Президент, Worldwide Studios)
Джим Райан
(Глобальные продажи & Маркетинг)
Products Стационарные и портативные консоли Аксессуары и контроллеры Видео игры
Services
Number of employees
~8,000
Parent Sony
Divisions SIE Worldwide Studios
Subsidiaries
Website Official website

Sony Interactive Entertainment, Inc. (яп.|株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント| Кабусики-гайся Сони: Интарактибу Энтатэймэнто), SIE — американская видеоигровая компания, одно из подразделений корпорации Sony, специализирующееся на видеоиграх и игровых приставках. Она была основана 16 ноября 1993 года. Логотип был использован с 1994 года. Sony Interactive Entertainment разрабатывает видеоигры, Аппаратное обеспечение и программное обеспечение для консолей PlayStation, компания также издаёт видеоигры, предназначенные для её консолей.[Источник 1]

История

Создание, релиз PlayStation

Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) была совместно создана Sony и ее дочерней компанией Sony Music Entertainment Japan в 1993 году для управления предприятиями на рынке оборудования для видеоигр . Оригинальная консоль PlayStation была выпущена 3 декабря 1994 года в Японии. [Источник 2]

Североамериканские операции компании Sony Computer Entertainment of America (SCEA) были первоначально созданы в мае 1995 года как подразделение Sony Electronic Publishing . Расположенный в Фостер-Сити, штат Калифорния , североамериканский офис первоначально возглавлял Стив Рас.

За несколько месяцев до выпуска PlayStation на западных рынках операции были реструктурированы: весь маркетинг видеоигр от Sony Imagesoft был сложен в SCEA в июле 1995 года, причем большинство пострадавших сотрудников были переведены из Санта-Моники, штат Калифорния , в Фостер-Сити. 7 августа 1995 года Гонка неожиданно ушла в отставку и три дня спустя была названа генеральным директором Spectrum HoloByte . Его заменил ветеран Sony Electronics Мартин Хомли. PS консоль была выпущена в США 9 сентября 1995 года.

В рамках мировой реструктуризации в начале 1997 года SCEA (в настоящее время Sony Interactive Entertainment America) была восстановлена ​​как дочерняя компания SCEI.

Запуск второй консоли PS, PlayStation 2 был выпущен в Японии 4 марта 2000 года и США 26 октября 2000 года.

1 июля 2002 года председатель SCEI Шигео Маруяма был заменен председателем Тамоцу Иба. Джек Треттон и Фил Харрисон также получили звание старших вице-президентов SCE.

PlayStation Portable (PSP) стала первым выходом на SCEI на небольшой рынок карманных консолей. Его разработка была впервые анонсирована на конференции E3 в 2003 году, и она была официально представлена ​​на конференции E3 11 мая 2004 года. Эта система была выпущена в Японии 12 декабря 2004 года в Северной Америке 24 марта 2005 года и в Европе и Австралии 1 сентября 2005 года

Создание SCE Worldwide Studios, приобретений и реструктуризации

14 сентября 2005 года SCEI сформировал Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS), - единую внутреннюю организацию, которая будет контролировать все полностью созданные студией разработки в SCEI. Он стал ответственным за творческое и стратегическое направление разработки и производства всего программного обеспечения для компьютерных развлечений всеми принадлежащими SCEI студиями - все программное обеспечение выпускается исключительно для семейств консолей PS. Shuhei Yoshida был назначен президентом SCE WWS 16 мая 2008 года, заменил Кадзуо Хираи , который занимал промежуточную позицию после того, как Харрисон покинул компанию в начале 2008 года.

8 декабря 2005 года разработчик видеоигр Guerrilla Games , разработчики серии Killzone , был приобретен компанией Sony Computer Entertainment в рамках ее SCE WWS. 24 января 2006 года разработчик видеоигр Zipper Interactive , разработчики серии Socom , был приобретен Sony Computer Entertainment в рамках SCE WWS.

В марте 2006 года Sony анонсировала онлайн-сеть для своей будущей системы PlayStation 3 (PS3) на встрече по бизнес-брифингам PlayStation 2006 в Токио, Япония , предварительно названной «PlayStation Network Platform» и в конечном итоге названной просто PlayStation Network (PSN). Sony также заявила, что услуга всегда будет подключена, бесплатно, и включает поддержку многопользовательской игры.

Дата запуска для PS3 была анонсирована Хираи на предварительной электронной конференции Entertainment Expo, которая состоялась в Sony Pictures Studios в Лос-Анджелесе, США, 8 мая 2006 года. PS3 был выпущен в Японии 11 ноября 2006 года, а США дата была 17 ноября 2006 года. PSN был также запущен в ноябре 2006 года.

30 ноября 2006 года председателем SCEI был назначен президент SCEI, Кен Кутараги , а Хираи, тогдашний президент SCEA, был назначен президентом SCEI. 26 апреля 2007 года Кен Кутараги ушел с поста председателя SCEI и генерального директора группы, передав свои обязанности недавно назначенному президенту SCE Хираи.

20 сентября 2007 года разработчики видеоигр Evolution Studios и Bigbig Studios , создатели серии MotorStorm , были приобретены компанией Sony Computer Entertainment в рамках ее SCE WWS.

15 апреля 2009 года Дэвид Ривз, президент и главный исполнительный директор SCE Europe, объявил о своей предстоящей отставке с поста. Он присоединился к компании в 1995 году и был назначен председателем SCEE в 2003 году, а затем президентом в 2005 году. Его роль президента и генерального директора SCEE будет передана Andrew House, которая присоединилась к Sony Corporation в 1990 году. PSP Go был выпущен 1 октября 2009 года для Северной Америки и Европы, а 1 ноября 2009 года для Японии.

1 апреля 2010 года SCEI был реорганизован, чтобы объединить подразделения мобильной электроники и персональных компьютеров Sony. Основное японское подразделение SCEI было временно переименовано в «SNE Platform Inc.», (SNEP) 1 апреля 2010 года, и был разделен на два подразделения, которые были сосредоточены на разных аспектах: «Sony Computer Entertainment, Inc.», состоящий из 1300 сотрудников, которые сосредоточились на консольном бизнесе, и бизнеса сетевых сервисов, состоящего из 60 70 сотрудников. Сетевой сервис SCEI был поглощен Сетевой продукцией и сервисной группой Sony Corp (NPSG), которую уже возглавлял Hirai с апреля 2009 года. Первоначальный SCEI был затем распущен после реструктуризации.

Реорганизация затронула североамериканские и европейские отделения SCEI и осталась в SCEA и SCEE. Хираи, к тому времени генеральный директор SCEI и EVP Sony Corporation, возглавил оба отдела.

2 марта 2010 года разработчик видеоигры Media Molecule , разработчик PlayStation 3 (PS3) LittleBigPlanet , был приобретен SCEI в рамках SCE WWS. 23 августа 2010 года штаб-квартира компании переехала из Минами-Аояма в Sony City (штаб-квартира корпорации Sony) в г. Княн, Минато, Токио .

20 апреля 2011 года SCEI стал жертвой атаки на свою систему PlayStation Network , которая также повлияла на его онлайн-подразделение Sony Online Entertainment .

1 августа 2011 года был также приобретен разработчик видеоигр Sucker Punch Productions , разработчики Sly Cooper и Infamous .

Запуск PlayStation Vita и PlayStation 4

В январе 2012 года BigBig Studios была закрыта, а Cambridge Studio переименована в Guerrilla Cambridge, став сестрой-студии Guerrilla Games. В марте 2012 года Zipper Interactive , разработчики серии SOCOM , MAG и Unit 13 , были закрыты. 25 июня 2012 года Хираи ушел в отставку в качестве председателя Sony Computer Entertainment; однако он остается в совете директоров.

2 июля 2012 года Sony Computer Entertainment приобрела гайкай , облачную игровую службу. В августе 2012 года разработчик Sony Liverpool из серии Wipeout и Formula One был закрыт.

Пресс-релиз был опубликован 20 августа 2013 года, в котором сообщается о дате выпуска консоли PlayStation 4 (PS4). В этот день SCEI представила систему серии CUH-1000A и объявила дату запуска как 15 ноября 2013 года для рынков Северной Америки и 29 ноября 2013 года для рынков Европы, Австралии и Центральной и Южной Америки.

После заявления правительства Китая от января 2014 года о том, что 14-летний запрет на игровые консоли в стране будет снят, PS4 должен был стать первой консолью для видеоигр Sony, официально официально выпущенной в Китае со времен PlayStation 2 - запрет был принятый в 2000 году для защиты психического здоровья молодежи.

6 марта 2014 года президент и главный исполнительный директор Sony Computer Entertainment of America Треттон объявил, что он уходит в отставку со своей позиции в конце месяца, сославшись на взаимное соглашение между ним и SCEA о прекращении его контракта. Треттон работал в SCEA с 1995 года и был одним из основателей исполнительной команды компании. Он участвовал в запуске всех платформ PlayStation в Северной Америке, включая оригинальные PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita и PS4. Треттон был заменен Шон Лайден , который был вице-президентом и главным операционным директором (Network Director) Sony Network Entertainment International, с 1 апреля 2014 года. 2 апреля 2015 года было объявлено о приобретении Sony Computer Entertainment интеллектуальной собственности облачной игровой службы OnLive и что ее услуги прекратятся к концу месяца.

Бета-версия первой в мире облачной телевизионной службы PlayStation Vue (PSVue) была запущена в США в ноябре 2014 года. Она предлагалась только на основе приглашения для пользователей PS3 и PS4 до ее официального запуска в начале 2015 года. Sony подписала сделки с крупными сетями, включая CBS, Discovery, Fox и Viacom, чтобы пользователи могли просматривать видео в прямом эфире, а также догонять контент по требованию из более чем 75 каналов, таких как Comedy Central и Nickelodeon. Хотя цены и даты релиза для других регионов не были опубликованы, Sony подтвердила, что PSVue в конечном итоге будет доступна на iPad , а затем другие устройства Sony и других производителей.

Sony Interactive Entertainment

26 января 2016 года Sony объявила, что с 1 апреля 2016 года Sony Computer Entertainment и Sony Network Entertainment International будут реорганизованы и объединены в новую компанию Sony Interactive Entertainment. В отличие от SCE, Sony Interactive Entertainment базируется в Сан-Матео, штат Калифорния , и представляет весь бренд PlayStation, региональные филиалы и его контент-операции.

24 марта 2016 года Sony объявила о создании новой студии ForwardWorks, посвященной созданию «полноценных» игр на основе интеллектуальных свойств Sony для мобильных платформ, таких как смартфоны.

Корпоративные дела

Бывшая штаб-квартира SCEA в Фостер-Сити, Калифорния Президент и генеральный директор группы SIE в настоящее время Эндрю Хаус , заменяя Каз Хираи , который сам заменил давнего генерального директора Кен Кутараги , также известного как «Отец PlayStation» . Кутараги официально ушел со своей должности в SIE 19 июня 2007 года и теперь имеет звание почетного председателя в компании. [50] Шон Лайден и Джим Райан в настоящее время занимают пост председателя SIE Worldwide Studios и главы отдела глобальных продаж и маркетинга соответственно.

Штаб-квартира

В настоящее время SIE имеет три основных штаб-квартиры по всему миру: глобальную штаб-квартиру в Сан-Матео, Калифорния , США (Sony Interactive Entertainment LLC и Sony Interactive Entertainment America); Kōnan, Минато, Токио , Япония (Sony Interactive Entertainment Inc. и Sony Interactive Entertainment Japan Asia), которые контролируют операции в Азии и ранее были штаб-квартирой Sony Computer Entertainment; и Лондон , Великобритания (Sony Interactive Entertainment Europe), которая контролирует операции в Европе и Океании . SIE также имеет небольшие офисы и распределительные центры в Голливуде, Лос-Анджелесе, Калифорнии , Сан-Диего, Калифорния, США; Торонто, Онтарио , Канада; Мельбурн , Австралия; и Seocho-gu , Сеул , Южная Корея и Ливерпуль, Великобритания.

Утверждение игры

SIE оценивает и утверждает игры для своих консолей. Этот процесс более строг, чем для Nintendo Seal of Quality , и разработчики представляют концепции игр для Sony на ранней стадии процесса проектирования. Каждое подразделение SIE имеет свой собственный процесс оценки; SIEE, например, одобрил Billy the Wizard для своих потребителей, но SIEA этого не сделал. Компания иногда налагает дополнительные ограничения, например, когда она запрещает переносить PS и PS2 игры на PSP без 30% контента, нового для консоли Sony.

24 марта 2016 год Sony объявила о создании ForwardWorks, новой студии, предназначенной для производства «полноценных» игр на основе интеллектуальных свойств Sony для мобильных платформ, таких как смартфоны.

Оборудование

PlayStation

SCEI создает линию PlayStation оборудования для видеоигр, состоящую из консолей и карманных компьютеров. Первый широкоформатный домашний консольный релиз Sony PlayStation (под кодовым названием «PSX» во время разработки) был первоначально разработан как дополнение для CD-ROM для супер NES Nintendo (он же «Super Famicom» в Японии) для видеоигр , в ответ на дополнения для конкурирующих платформ, таких как TurboGrafx-CD и компакт-диск Sega (продается в качестве системы CD-ROM Engine Engine и Mega CD в Японии соответственно). Когда перспектива освобождения системы в качестве дополнения была решена, Sony переделала машину в автономный блок.

PlayStation была выпущена в Японии 3 декабря 1994 года, а затем в Северной Америке 9 сентября 1995 года. К концу 12-летнего производственного цикла консоли PlayStation продала 102 миллиона единиц.

PlayStation 2

Вторая домашняя консоль SCEI, PlayStation 2 (PS2) была выпущена в Японии 4 марта 2000 года, а затем в Северной Америке и Европе в октябре и ноябре 2000 года, соответственно. PS2 оснащен собственным центральным процессором , Emotion Engine и является первой консолью для видеоигр, в которой функции воспроизведения DVD включены в комплект поставки.

PS2 состоял из DVD-привода и продавался в США за 299 долларов США. SCEI получил серьезную критику после запуска PS2 из-за игр, выпущенных в рамках запуска, трудностей, которые он представил разработчикам видеоигр, и пользователей, которые пытались перенести игры Sega Dreamcast в систему. Однако, несмотря на эти жалобы, PlayStation 2 получила широкую поддержку от сторонних разработчиков на протяжении всей своей жизни на рынке.

28 декабря 2012 года Sony подтвердила, что прекратит производство PS2 через постепенный процесс, который начался в Японии. Постоянная популярность консоли на таких рынках, как Бразилия и Индия, означала, что продукты PS2 все равно будут отправлены, а игры для консоль была выпущена в марте 2013 года. PS2 стоит как самая продаваемая домашняя видеоигр в истории , в общей сложности 155 миллионов проданных консолей.

Написав на сайт ExtremeTech в конце 2012 года, Джеймс Плафке описал PS2 как революционный и объявил, что консоль «превратит игровую индустрию во главе»:

PlayStation 2, помимо «первой» консоли следующего поколения, а также предоставления многим, многим своим первым DVD-плеерам, запускается в чем-то золотом веке индустрии развлечений, отличной от ПК. Игровые технологии стали чрезвычайно сложными ... Sony, казалось бы, знала точный путь к популярности, превращая консоль с наименее мощным аппаратным обеспечением этого поколения в безжалостный успех.

PlayStation Portable

PlayStation Portable (PSP) стала первым выходом на SCEI на небольшой рынок карманных консолей. Его разработка была впервые анонсирована на конференции E3 в 2003 году, и она была официально представлена ​​на конференции E3 11 мая 2004 года. Эта система была выпущена в Японии 12 декабря 2004 года в Северной Америке 24 марта 2005 года и в Европе и Австралии 1 сентября 2005 года. С тех пор консоль увидела два крупных редизайна с новыми функциями, включая меньший размер, большую внутреннюю память, более качественный ЖК-экран и более легкий вес.

PlayStation 3

Дата запуска для PS3 была анонсирована Хираи на предварительной электронной конференции Entertainment Expo, которая состоялась в Sony Pictures Studios в Лос-Анджелесе, США, 8 мая 2006 года. PS3 был выпущен в Японии 11 ноября 2006 года, а США дата была 17 ноября 2006 года. Технологические журналисты заметили, что Sony следила за тем, что сделала Microsoft с Xbox 360, и выпустила PS3 в двух версиях: одна с жестким диском на 20 ГБ, а другая с жестким диском на 60 ГБ.

PS3 использует уникальную архитектуру обработки, микропроцессор Cell , проприетарную технологию, разработанную Sony совместно с Toshiba и IBM . Блок обработки графики, RSX 'Reality Synthesizer' , был совместно разработан Nvidia и Sony. Выпущено несколько вариантов PS3, каждый из которых имеет небольшие различия в оборудовании и программном обеспечении, и каждый из них обозначается разным размером прилагаемого жесткого диска.

PlayStation Vita

PS Vita является преемником PlayStation Portable. Он был выпущен в Японии и других частях Азии 17 декабря 2011 года, а затем в Европе, Австралии и Северной Америке 22 февраля 2012 года.

Внутри Vita оснащен 4-ядерным процессором ARM Cortex-A9 MPCore и 4-ядерным графическим процессором SGX543MP4 + , а также программным обеспечением LiveArea в качестве основного пользовательского интерфейса, который преуспевает в XrossMediaBar .

PlayStation 4

PS4 был объявлен преемником PS3 и был запущен в Северной Америке 15 ноября 2013 года в Европе 29 ноября 2013 года и в Японии 23 февраля 2014 года.

Описанная Sony как консоль «следующего поколения», в PS4 были включены такие функции, как расширенные социальные возможности, варианты второго экрана, такие как карманные PlayStation Vita , служба членства и совместимость с платформой потокового воспроизведения Twitch

После заявления правительства Китая от января 2014 года о том, что 14-летний запрет на игровые консоли в стране будет снят, PS4 должен был стать первой консолью для видеоигр Sony, официально официально выпущенной в Китае со времен PlayStation 2 - запрет был принятый в 2000 году для защиты психического здоровья молодежи. Около 70 разработчиков игр, включая Ubisoft и Koei, будут обслуживать пользователей китайской PlayStation.

Китайские даты выпуска и данные о ценах были объявлены в начале декабря, с 11 января 2015 года, подтвержденными SCEI. Производители объявили, что в Китае будут выпущены как консоли PS4, так и Vita, а пакет первого будет состоять из жесткого диска и контроллера емкостью 500 ГБ.

6 декабря 2014 года был отмечен 20-летний юбилей оригинальной PS-консоли, выпущенный ограниченным тиражом, выпущенный в юбилейном выпуске PS4 с эстетическим дизайном, который напоминал оригинальную PlayStation 1994 года.


Студии разработки программного обеспечения

Первая группа Вторая группа Третья группа
Азия:


Северная Америка:

Европа:

Азия:

Северная Америка:

Европа:


Азия:

Северная Америка:

Европа:

[Источник 3]

Игры и франшизы

Sony Interactive Entertainment, Inc. владеет правами на следующие игры[Источник 4]:

И так далее

Примечания

Ссылки

Источники

  1. SIE // [Электронный ресурс]: Sony Interactive Entertainment [2017—2017] / Дата обращения: 19.10.2017. Режим доступа: http://www.sie.com/en/index.html
  2. Sony Interactive Entertainment // [Электронный ресурс]: Wikipedia [2017—2017] / Дата обращения: 21.10.2017. Режим доступа: https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_Interactive_Entertainment
  3. Sony Plastation // [Электронный ресурс]: Sony Interactive Entertainment [2017—2017] / Дата обращения: 21.10.2017. Режим доступа: https://www.playstation.com/ru-ru/
  4. Sony Plastation// [Электронный ресурс]: Sony Interactive Entertainment [2017—2017] / Дата обращения: 21.10.2017. Режим доступа: https://www.playstation.com/en-us/corporate/about/
.