PlayStation 2

Материал из Национальной библиотеки им. Н. Э. Баумана
Последнее изменение этой страницы: 05:30, 18 января 2019.
PlayStation 2
PlayStation 2 logo.svg
PS2-Versions.jpg
Слева: Оригинальная PlayStation 2, с вертикальной подставкой
Справа: версия Slimline PlayStation 2, с вертикальной подставкой, 8 MB картой память и DualShock 2 геймпадом
Also known as PS2
Разработчик Sony Computer Entertainment
Производитель Sony
Семейство продуктов PlayStation
Тип Игровая консоль
Поколение Шестое поколение, наряду с Dreamcast
Дата выпуска PlayStation 2
  • JP: 4 vfhnf 2000
  • NA: 26 октября 2000
  • EU: 24 ноября 2000
  • AU: 30 ноября 2000
PlayStation 2 Slimline
  • EU: 29 октября 2004
  • JP: 3 ноября 2004
  • NA: 25 ноября 2004
  • AU: 2 декабря 2004
Розничная доступность 2000–2013
Снято с производства Япония: 28 декабря 2012, Весь мир: 4 января 2013
Units sold Приблизительно 155 млн.
Media DVD, CD
ЦП "Emotion Engine" @ 300 MHz
Memory 32 MB RDRAM (system RAM)
4 MB eDRAM (video RAM)
Постоянная память 40 GB ЖД
Removable storage 8 MB PlayStation 2 128 KB, PlayStation memory card
Графика 150 MHz Graphics Synthesizer
Sound Dolby Digital 5.1 и DTS 5.1
Controller input DualShock 2, DualShock, EyeToy
Интерфейсы 100 Mbit Ethernet/модем <, 2 × USB 1.1, 1 × IEEE 1394
Онлайн сервис [Dynamic Network Authentication System
Best-selling game Grand Theft Auto: San Andreas: продано 17.33 млн. копий (на момент февраля 2009)
Backward
compatibility
PlayStation 1
Предшественник PlayStation 1
Последователь PlayStation 3

PlayStation 2 (PS2) – домашняя игровая консоль разработанная Sony Computer Entertainment. PS2 является преемницей PlayStation 1 и вторым решением в линейке игровых приставок PlayStation. Выпущена в продажу 4 Марта 2000 года в Японии, 26 Октября 2000 года в Северной Америке, 24 Ноября 2000 года в Европе. Основными конкурентами консоли были: Sega Dreamcast, Microsoft Xbox, и Nintendo GameCube. Все они представляли шестое поколение игровых консолей.

О выпуске игровой консоли PS2 было анонсировано в 1999 году. Это была первая консоль в линейке PS, которая обеспечивала полную обратную совместимость с PlayStation (как игр так и контроллера прошлого поколения DualShock).По словам Sony, PlayStation 2 является самой продаваемой приставкой всех времен, обогнав Nintendo DS имея 155 миллионов подтвержденных копий.

С момента запуска PS2 было разработано более 3,874 игр и более 1,5 миллиардов их проданных копий. После в 2004 Sony выпустила более легкую и мощную версию консоли PS2 известную как Slimline, а в 2006 анонсировала и выпустила преемницу PlayStation 3.

Даже с выходом приставок седьмого поколения, SonyPlaystation 2 оставалась очень популярной игровой консолью и продолжала выпускаться вплоть до 4 Января 2013 года, когда компания Sony сообщила что спустя 13 лет после выпуска первой приставки останавливает их выпуск. Приставка имеет самый длинный жизненный цикл среди консолей всех времен. Несмотря на прекращение выпуска PlayStation 2, игры разрабатывались и запускались в продажу вплоть до конца 2013 года. [Источник 1]

История

Компания Sony вплоть до выпуска хранила в секрете все технические характеристики PlayStation 2, несмотря на то, что её разработка началась сразу после выпуска PlayStation в конце 1994 года. Консоль позиционировалась как конкурент Dreamcast от Sega (первой консолью шестого поколения), однако в конечном счете основными соперниками PS2 стали GameCube от Nintendo и Xbox от Microsoft.

Выпуск приставки стартовал в Марте 2000 года в Японии, в Октябре в Северной Америке и в Ноябре в Европе. Продажи консоли, игр и аксессуаров достигли $250 миллионов в первый день, побив значение продаж Dreamsast в $97 миллионов. В связи с производственными задержками в первые дни было сложно найти консоль на прилавках розничный магазинов, несмотря на это покупки консоли продолжались через онлайн аукционы такие как eBay, где цена консоли порой превышала тысячу долларов за консоль.

После того как Sony наладила выпуск приставки в необходимых объемах и выпустила development kits (комплект разработчика), которые позволили и существенно облегчили выпуск игр для PS2 от сторонних разработчиков, компания Sega заявила, что не справляется с конкуренцией с Sony и останавливает производство консоли Dreamcast спустя 18 месяцев с начала продаж. В 2002 году Sony начинает выпуск сетевых адаптеров для PS2, что позволило выдержать конкуренции с Xbox, где такая опция была встроена.[Источник 2]

Технические характеристики

Программное обеспечение для PlayStation 2 распространялось с помощью CD-ROM и DVD-ROM. В дополнение консоль могла проигрывать аудио CD диски и фильмы на DVD. Также огромным плюсом приставки стала полная обратная совместимость с PlayStation играми и аксессуарами такими как карты памяти и контроллеры. Стандартный объем карты памяти для PS2 был 8 MB, несмотря на это не оригинальные производители карт памяти позволяли расширять ее более чем на 8 MB (см. рисунок 1). Приставка поддерживала порты расширения USB и IEEE 1394 (Firewire). Некоторые модели поддерживали установку жёсткого диска с помощью специального порта (expansion bay) у консоли, что позволяло играть в некоторые игры которые были требовательны к объемам памяти.[Источник 3]

Архитектура

Рисунок 1 - PlayStation 2 CPU
  • Процессор: 64-разрядный «Emotion Engine» на тактовой частоте 294.912 МГц (в поздних версиях 299 МГц), 10,5 млн транзисторов[Источник 4]
    • Память: 32 МБ ОЗУ RDRAM производства компании Rambus с пропускной способностью 3,2 Гб/с
    • Основной процессор: 64-разрядное ядро ЦП MIPS R5900
    • Сопроцессор для обработки чисел с плавающей запятой
    • Векторные модули: VU0 и VU1, 128-разрядные на частоте 150 МГц. VU0 обычно используется для трансформации полигонов, физики и других вещей, имеющих отношение к геймплею. VU1 обычно используется для трансформации полигонов, освещения и других вычислений, связанных с визуализацией.
    • Производительность по операциям над числами с плавающей точкой: 6,2 гигафлопс
    • Производительность по геометрическим 3D-преобразованиям: 36 млн полигонов в секунду на один VU
    • Декодер сжатых изображений: MPEG-2
    • Кэш-память: для инструкций — 16 КБ, для данных — 8 КБ + 16 КБ
  • Графический процессор «Graphics Synthesizer» на тактовой частоте 147 МГц
    • Разрешение изображения: переменное, от 320х240 до 1920х1080i (при подключении через компонент, однако сами игры не более 720х576i, или использовать GS Mode Selector, для выбора VGA, Full HD, и других разрешений)
    • Видеопамять: 4 МБ eDRAM с пропускной способностью 48 ГБ/с. Помимо этого, 32 МБ из основной памяти может быть выделено под видеопамять.
    • Шина обмена с памятью: 2560-разрядная — 1024 на запись, 1024 на чтение, 512 на чтение/запись
    • Формат представления пиксела: RGB, альфа-канал, Z-буфер
  • Процессор ввода-вывода — центральный процессор от PS1 на частоте 33,8 либо 36,8 МГц (в разных версиях)
  • Звук: 48-канальный звук с частотой дискретизации 44,1 либо 48 кГц
  • Интерфейсы:
    • 2 порта для игровых контроллеров
    • 2 слота для карт памяти, используется технология шифрования MagicGate
    • 2 порта USB 1.1
    • IEEE-1394a для подключения внешних периферийных устройств (только на SCPH-10000 — 3900x)
    • Инфракрасный порт для пульта дистанционного управления (SCPH-500xx и более поздние версии)
    • Expansion Bay для 3.5" HDD и Network Adaptor (модели SCPH-300xx — 500xx)
    • слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) и внешнего жесткого диска (модели SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000)
  • DVD-привод
    • Поддерживаемые форматы: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудио-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), видео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Последние модели также поддерживают DVD+RW и DVD-RW [Источник 5] (см. рисунок 2).
Рисунок 2 - Архитектура PlayStation 2

Центральный процессор

В игровой консоли в качестве центрального процессора использовался Emotion Engine совместная разработка Sony и Toshiba. Процессор вмещал в себя восемь разделенных "отделов", каждый из которых выполнял определенные задачи. Все они были интегрированы в единую плату (die). Основные составляющие: ядро центрального процессора CPU, два векторных процессора VPU, десять каналов DMA (прямой доступ к памяти без участия основного процессора), контроллер памяти, интерфейс ввода вывода. [Источник 6]

Векторные процессоры VPU0 и VPU1

Каждый из VPU обладает 16-битным целочисленным ядром (шестнадцать 16-битных регистров общего назначения) для выполнения команд в собственном выделенном для себя банке памяти и векторным модулем (VU) осуществляющим операции над банком из 32-ух регистров хранящих четвёрки 32-битных float (x,y,z,w).

Через DMA они могут получать/отдавать данные другим компонентам системы. VPU0 имеет всего 4Кб памяти программ и 4Кб памяти данных, VPU1 же имеет по 16Кб. VPU1 всегда работает как самостоятельный процессор,в то время как VPU0 может переходить в режим подчинения ЦП как сопроцессор.VPU1 напрямую подсоединён к FIFO-буферу GIF через который данные отправляются в видеочип GS (см. рисунок 3).

Крайне интересной особенностью PS2 является то, что и VPU1 и ЦП+VPU0 могут отправлять команды в GIF/GS одновременно. GIF заранее устроен двухканальным на ввод - с одного (приоритетного) канала он принимает команды от VPU1, а с другого - то что присылается ему по шине через DMA. [Источник 7]

Рисунок 3 - Graphic Synthesizer

Graphic Synthesizer (GS)

Основные его возможности:

  • обработка цвета в 32-битном RGBA
  • рисование точек, линий, ломанных линий (line strips), треугольников, лент и полос из треугольников (triangle strips and fans), спрайтов
  • заливка по Гуро
  • текстуры с перспективной коррекцией и билинейным или трилинейным сглаживанием
  • как 16/24/32-битные текстуры с прямым указанием цвета так и 4/8-битные текстуры с указанием цвета через CLUT (Color LookUp Table)

Видеочип имеет 4 Мб выделенной Video RAM (VRAM). VU1 и ЦП отправляют в GS через контроллер GIF команды в специальном формате. [Источник 8]

Аксессуары

Рисунок 4 - Камера EyeToy с функцией захвата движения
Рисунок 5 - The PlayStation 2 DVD пульт
Рисунок 6 - The PlayStation 2 карта памяти
Рисунок 7 - Контроллер DualShock 2

Контроллер PlayStation 2 DualShock 2 в целом идентичен контроллеру предшественнику DualShock (см. рисунок 7). Как и в оригинальном контроллере присутствует силовая отдача (вибрация) но в отличии от DualShock имеет три уровня вибрации и меньший вес. Архитектура контроллера была изменена в лучшую сторона и стала более надежной и долговечной по сравнению с старой версией. Дизайн контроллеров оставался практически неизменным три поколения консолей Sony.

Опционально PlayStation 2 включала в себя PS2 DVD ДУ пульт (см. рисунок 5), внутренний или внешний жёсткий диск, сетевой адаптер, горизонтальные и вертикальные подставки для консоли, карты памяти (см. рисунок 6), USB камеру The EyeToy (см. рисунок 4) с функцией захвата движения, USB клавиатуру и мышку, а также наушники. Так же сторонние компании, такие как JoyTech, выпускали LCD мониторы позволяющие играть без доступа к телевизору. Подключение происходило с помощью расширительного порта сзади консоли. Существовало множество аксессуаров для музыкальных игр танцевальные платформы, микрофоны, барабанные установки, контроллеры гитары. [Источник 9]

Linux для PlayStation 2

В 2002 году Sony выпускает аппаратно-программный комплект PlayStation 2 Linux, который позволяет использовать приставку как полноценный персональный компьютер.

Комплект включает в себя

  • Операционная система семейства Linux настроенная под архитектуру приставки
  • USB клавиатура и мышь
  • VGA адаптер для подключения монитора
  • Сетевой адаптер PS2 (только Ethernet)
  • Жёсткий диск на 40 GB

Установка операционной системы происходит в интерфейсе командной строки что повышает порог вхождения для пользования данным комплектом. Основная цель Linux kit - разработка программного обеспечения пользователями. Созданные любительские игры позже могут продаваться с определенным ограничением посредством сетевой загрузки. Существует поддержка периферийного оборудования посредством USB таких как принтеры, камеры, usb диски.

Игры

Сила бренда Sony обеспечила хорошую поддержку системы сторонними производителями игр. Хотя в момент запуска приставки в продажу в 2000 году выбор и не был особенно впечатляющим, уже к рождественскому сезону 2001 года было выпущено несколько бестселлеров и хорошо принятых публикой игр. Именно огромное количество хитовых игр сделало эту приставку настолько популярной. Это позволило PlayStation 2 удержать лидерство на рынке игровых консолей, несмотря на повышенную конкуренцию после выпуска Microsoft Xbox и Nintendo GameCube. В нескольких случаях Sony заключила исключительные контракты с издателями, для получения преимуществ перед конкурентами.

Рисунок 8 - Grand Theft Auto: San Andreas

Самые популярные

  • Grand Theft Auto: San Andreas (см. рисунок 8)
  • Grand Theft Auto: Vice City
  • Gran Turismo 3: A-Spec
  • Grand Theft Auto III
  • Gran Turismo 4
  • Final Fantasy X
  • Need for Speed: Underground
  • Need for Speed: Underground 2
  • Medal of Honor: Frontline
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
  • Final Fantasy XII
  • Kingdom Hearts
  • Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
  • Final Fantasy X-2
  • Madden NFL 2004
  • Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
  • Medal of Honor: Rising Sun
  • Guitar Hero II
  • Guitar Hero III: Legends of Rock
  • Madden NFL 06

Источники

  1. PlayStation 2 // Wikipedia. [2001–2018]. Дата обновления: 16.01.2018. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2 (дата обращения: 16.10.2018).
  2. История PlayStation 2 // mypsgames. [2012—2018]. Дата обновления: 07.01.2014. URL: http://www.mypsgames.ru/article/playstation-2-history (дата обращения: 16.10.2018).
  3. /playstationhistory.wikia.com. [2011—2018]. Дата обновления: 23.07.2015 URL: http://playstationhistory.wikia.com/wiki/Playstation_2 (дата обращения: 15.10.2018).
  4. PlayStation 2 technical specifications // Wikipedia. [2001–2018]. Дата обновления: 14.01.2018. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2_technical_specifications (дата обращения: 15.10.2018).
  5. Графическая архитектура Playstation 2 // gamedev. [2001–2018]. Дата обновления: 22.11.2017. URL: http://www.gamedev.ru/community/old_tricks/articles/?id=7528 (дата обращения: 16.10.2018).
  6. Описание Sony PlayStation 2 (PS2) // video-practic. [2008–2017]. Дата обновления: 07.02.2017. URL: http://video-practic.ru/content/igrovaya-konsol-sony-playstation-2-ps2 (дата обращения: 16.10.2018).
  7. 3Dlabs P10 – симбиоз видеоускорителя и процессора // 3dnews. [1997–2017]. Дата обновления: 08.05.2002. URL: https://3dnews.ru/173231 (дата обращения: 15.10.2018).
  8. Introduction to Game Programming // graphics.cs. [2011–2018]. Дата обновления: 25.08.2017. URL: http://graphics.cs.cmu.edu/nsp/course/15-462/Fall04/slides/GameProg (дата обращения: 15.10.2018).
  9. PlayStation*2: Общая информация. // community.playstation. [2007–2018]. Дата обновления: 30.08.2010. URL: http://community.eu.playstation.com/t5/Другие-системы/PlayStation-2-Общая-информация/m-p/11332674 (дата обращения: 16.10.2018).