Nvidia Corporation

Материал из Национальной библиотеки им. Н. Э. Баумана
Последнее изменение этой страницы: 15:59, 29 декабря 2016.
NVIDIA Corporation
публичная компания
Founded 1993
Founder Жэнь-Сунь Хуан, Крис Малачовски и Кертис Прэм
Area served
США: Санта-Клара, штат Калифорния. Дополнительные штаб-квартиры компании располагаются в Европе и Азии
Website www.nvidia.ru

NVIDIA Corporation (рус. ЭнВидиа Корпорэйшэн) — американская компания, один из крупнейших разработчиков графических ускорителей и процессоров, а также наборов системной логики. На рынке продукция компании известна под такими торговыми марками как GeForce, nForce, Quadro, Tesla, ION и Tegra. Компания была основана в 1993 году. По состоянию на август 2006 года в корпорации насчитывалось более 8 тысяч сотрудников, работающих в 40 офисах по всему миру. Штаб-квартира компании находится в городе Санта-Клара, штат Калифорния (США). Основные конкуренты — компании AMD (ATI), Intel. Основное направление деятельности компании — разработка и производство графических процессоров (GPU). Так же NVIDIA Corporation разрабатывает медиапроцессоры и чипсеты. Производимые компанией решения используются в мобильных устройствах, игровых консолях, настольных компьютерах, а так же суперкомпьютерах.


История компании

В 1993 году Дженсен Хуанг, Крис Малачовски и Кертис Прием на деньги венчурного фонда Sequoia Capital основали компанию по производству видеокарт, названную NVIDIA. Все трое сооснователей имели богатый опыт в проектировании компьютерных чипов: Хуанг, американец тайваньского происхождения, раньше работал в LSI Logic и AMD, а Малачовски и Прием – в Sun Microsystems. Причем Прием в Sun Microsystems отвечал как раз за разработку графических чипов. В 1995 году NVIDIA представила своего «первенца» – видеокарту NV1. Это был первый сравнительно недорогой ускоритель 3D-графики для IBM PC-совместимых компьютеров (первым вообще был профессиональный IBM PGC 1984 года). Не имея собственных фабрик, NVIDIA перепоручила производство графических чипов швейцарской компании SGS-THOMSON (нынче STMicroelectronics).

Если в скорости прорисовки трехмерной графики NV1 не имела конкурентов, то с более распространенной в то время двухмерной графикой и звуком она справлялась хуже, чем решения компаний ATI, S3 и Matrox, которые при этом стоили намного дешевле.

Окончательно «похоронила» видеокарту NV1 компания Microsoft, представив в том же 1995 году собственный набор API для разработки трехмерных игр – DirectX 1.0. Основан он был на традиционном полигональном рендеринге, тогда как в NV1 использовался новаторский квадратичный рендеринг. Через год путем обновления драйверов NVIDIA все-таки добавила в NV1 поддержку технологии DirectX. Но реализована она была программно, а не аппаратно, поэтому игры работали слишком медленно.

Впрочем, разные компании успели выпустить немало версий NV1 под собственными брендами – самой распространенной была модель Diamond Edge 3D. Вышло несколько трехмерных игр с поддержкой NV1: Panzer Dragoon, NASCAR Racing, Virtua Fighter Remix и др. Так что совсем уж неудачной первую видеокарту NVIDIA назвать нельзя.

В 1997 году NVIDIA выпускает свою вторую видеокарту – Riva 128 (расшифровывается как Real-time Interactive Video and Animation accelerator). Осознав бесперспективность квадратичного рендеринга, NVIDIA сделала новую видеокарту максимально совместимой с технологиями DirecX и OpenGL. Вторая попытка получилась удачнее первой – за четыре месяца был продан миллион Riva 128.

В 1998 году NVIDIA переносит штаб-квартиру в Силиконовую Долину, а именно в город Санта-Клара (штат Калифорния). В том же году NVIDIA «прощается» с SGS-THOMSON и начинает заказывать чипы у тайваньской компании TSMC. Выходят первые выдеокарты NVIDIA с интерфейсом AGP –- Riva128ZX и Riva TNT (предыдущие модели были сделаны под слот PCI).

По качеству трехмерной графики в играх NVIDIA Riva TNT проигрывала конкурирующей видеокарте 3dfx Voodoo 2. Передовые игры того времени – Unreal и NFS 2 SE – запускались на высоких настройках графики лишь при наличии Glide API, фирменной технологии 3dfx Interactive. Зато Riva TNT поддерживала 32-битный цвет и для нее выпускались первые в истории брендированные драйверы Detonator.

В 1999 году NVIDIA сперва выпускает Riva TNT2, а затем запускает сразу две новые продуктовые линейки, существующие по сей день: игровую GeForce и профессиональную Quadro. Видеокарту GeForce256 принято считать первым в мире GPU (Graphics Processing Unit), то есть однопроцессорным решением для TCL-задач (Transform, Сlipping and Lighting).

В 2000 году NVIDIA выкупила обанкротившуюся компанию 3dfx Interactive, то есть не только избавилась от опасного конкурента, но и получила его ценные наработки и опытных сотрудников. Анонсирована серия видеокарт GeForce2 с возможностью одновременного подключения двух мониторов и встроенным декодером HD-видео. Компания Microsoft выбрала NVIDIA производителем графики для игровой консоли Xbox

А если кратко и по фактам:

  • 1993 год — Жэнь-Сунь Хуан, Кертис Прэм и Крис Малачовски.
  • 1995 год — выпуск NV1 — первого продукта компании.
  • 1998 год — компания переезжает в Санта-Клару.
  • 1999 год —
  • представление Nvidia Quadro — первого в мире GPU для рабочих станций.
  • в январе компания провела IPO на бирже NASDAQ.
  • 2000 год —
  • компания приобрела большую часть обанкротившейся 3dfx Interactive.
  • Microsoft выбрала NVIDIA поставщиком графических процессоров для своей игровой консоли Xbox.
  • 2001 год — акции компании были включены в базу расчёта фондового индекса S&P 500.
  • 2002 год —
  • выпуск GeForce 4.
  • за всё время существования компании поставлено более 100 миллионов процессоров.
  • 2003 год — приобретение Media Q — ведущего поставщика графических и мультимедийных технологий для беспроводных устройств.
  • 2004 год — поставка 300-миллионного процессора.
  • 2006 год — выпуск GeForce 8800GTX — первой в мире видеокарты с поддержкой DirectX 10.
  • 2007 год —
  • представлена технология CUDA для видеокарт серии GeForce 8, Quadro и Tesla.
  • в декабре приобретена компания mental images, разработчик рендерa mental ray
  • 2008 год — в феврале была приобретена компания Ageia Technologies — разработчик физического движка PhysX.
  • 2011 год — на Всемирном Мобильном Конгрессе вместе с компанией Atmel заявили о производстве больших планшетов.
  • 2011 год — компания, практически полностью, прекращает производство графических устройств. Заключает договор франчайзинга со многими производителями (такими, как ASUS, Palit, MSI, Zotac, Gigabyte и др.)
  • 2012 год — компания вступает в The Linux Foundation.

Линейка продуктов

Ассортимент продуктов Nvidia включает в себя графические процессоры, процессоры беспроводной связи, наборов микросхем , автомобильных решений и медиа-обеспечения:

  • GeForce , продукция ориентированная на потребителя продуктов обработки графики в непрофессиональном и полупрофессиональном сегменте.
  • Quadro система автоматизированного проектирования в сфере профессиональной графики и создания мощного цифрового.
  • NVS, Multi-Display бизнес - графические решения.
  • Tegra , серия чип-решений для мобильных устройств.
  • Тесла ,проект посвященный всей сфере GPU для достижения высокопроизводительных решений в профессиональных и научных областях в сфере графики.
  • Nforce , чипсет-база материнской платы, созданный Nvidia для Intel (Celeron, Pentium и Core 2) и AMD (Athlon и Duron).
  • Nvidia GRID, набор аппаратных средств и услуг по NVIDIA для графической виртуализации.
  • Nvidia Shield, ряд игровых аппаратных средств
  • Nvidia Drive система автомобильных решений, ряд аппаратных и программных продуктов для оказания помощи водителям автомобилей, в том числе PX-серии Drive( компьютерная платформа высокой производительности , направленной на воспроизведение виртуальных условий вождения )


.

Становление Nvidia

В 2002 году NVIDIA представила серию видеокарт GeForce4 (была даже одна модель с ультрасовременным интерфейсом PCI-Express) и отпраздновала знаковое событие – 100-миллионный проданный графических чип. Журнал Fortune присвоил NVIDIA почетное звание самой быстроразвивающейся компании США.

В 2003 году вышла серия видеокарт GeForce FX 5000 с поддержкой DirectX 9, а в 2004 – серия GeForce 6000, представителей которой можно объединять в связки SLI. Компания NVIDIA помогает Blizzard разрабатывать World of Warcraft, самую продаваемую компьютерную игру в истории, а также принимает участие в программе NASA по изучению Марса.

В 2005 году Sony выбрала NVIDIA производителем графики для игровой консоли PlayStation 3. В 2006 году сперва представлена серия видеокарт GeForce 7000, включая первую двухпроцессорную, а точнее двухплатовую видеокарту 7950 GX2. Под конец года вышла GeForce 8800 GTX, первая в мире видеокарта с поддержкой DirectX 10. Для сравнения, PlayStation 3 и Xbox 360 поддерживали только DirectX 9. Сотрудничество с Sony и популярность среди ПК-геймеров позволили NVIDIA преодолеть рубеж в 500 млн. проданных графических чипов.

В 2007 году NVIDIA анонсировала технологию параллельных вычислений с помощью видеокарт CUDA и первые серверные видеокарты Tesla. Журнал Forbes наградил NVIDIA почетным званием «Компания года». С 2003 по 2008 год NVIDIA поглотила ряд компаний: Media Q, iReady, ULI, Hybrid Graphics, PortalPlayer и Mental Images. Но самой удачной стала, пожалуй, покупка Ageia, разработчика физического движка PhysX.

В 2008 году в Токийском технологическом институте запущен Tsubame, первый суперкомпьютер с видеокартами NVIDIA Tesla. Он был пусть не самым мощным, зато самым энергоэффективным для своего времени. Геймеров же NVIDIA порадовала серией видеокарт GeForce 9000 с уменьшенным путем перехода на новый техпроцесс энергопотреблением.

Еще одним знаковым событием 2008 года стал выход мобильного ARM-процессора NVIDIA Tegra. Применялся он лишь в медиаплеере Microsoft Zune HD, зато положил начало новой продуктовой линейки.

В 2009 году сначала вышла промежуточная серия видеокарт GeForce 100, представляющая собой переименованные старые модели, продавшиеся лишь в составе готовых ПК, но затем подоспела новая серия GeForce 200 с поддержкой DirectX 10.1. Представлена технология стереоскопического изображения в играх под названием 3D Vision. Серия GeForce 300 повторила судьбу 100-серии (ребрендинг и только для OEM).

В 2010 году рейтинг ТОР500 мощнейших суперкомпьютеров возглавил китайский вычислительный «монстр» Tianhe-1A с видеокартами Tesla. Специально для ноутбуков разработана технология Optimus, автоматически переключающаяся между интегрированной и дискретной графикой в зависимости от задачи для экономии заряда батареи. Новыми сериями видеокарт стали GeForce 400 и GeForce 500, обе построенные на архитектуре Fermi, названной в честь итальянского физика Энрико Ферми.

В 2011 году появился первый двухъядерный мобильный ARM-процессор Tegra 2. На его основе был построен первый двухъядерный Android-смартфон LG Optimus 2X и множество планшетов на Android 3.0 Honeycomb: Motorola Xoom, Acer Iconia Tab A500, Asus Eee Pad Transformer TF101, Samsung Galaxy Tab 10.1 и др. В том же году NVIDIA отпраздновала 1 млрд. проданных графических чипов.

В 2012 году обновленный рейтинг ТОР500 мощнейших суперкомпьютеров возглавил американский Titan, снова на видеокартах Tesla. Вышла серия видеокарт GeForce 600 на новой архитектуре Kepler .

В том же году линейка мобильных процессоров пополнилась моделью Tegra 3, которая стала основой первого планшета Google – Nexus 7. А в 2013 году вышло сразу два новых мобильных процессора – Tegra 4 и 4i, второй с интегрированным LTE-модемом (разработка недавно приобретенной компании Icera).

Современное положение

После пика популярности Tegra 2 и 3 спрос на мобильные процессоры NVIDIA пошел на спад. Новейший на данный момент ARM-чип компании – Tegra K1 – применяется лишь в небольшом количестве моделей Android-планшетов.

Благо, с продажами видеокарт у NVIDIA дела обстоят намного лучше. На смену архитектуре Kepler пришла Maxwell (британский физик и математик Джеймс Клерк Максвелл), обладающая рекордно высокой производительностью на ватт. Видеокарты GeForce GTX 750, 750 Ti, 970 и 980 потребляют в полтора-два раза меньше электроэнергии, чем аналогичные по производительности решения AMD. Еще интереснее смотрятся ноутбучные версии Maxwell.

Пожалуй, самой перспективной из новых технологий NVIDIA является GRID, позволяющая обрабатывать графику в облаке. Это уже не первая попытка популяризировать облачные игры, вспомнить хотя бы сервис OnLive, но за дело впервые берется компания уровня NVIDIA, обладающая достаточным опытом и финансовыми ресурсами.

AMD vs. NVIDIA

Финансовое положение корпорации

Производитель графических решений NVIDIA опубликовал отчёт о работе во втором квартале 2016 финансового года. Доходы компании ощутимо выросли, спровоцировав рост её котировок до рекордного значения. За трёхмесячный отчётный период, завершившийся 31 июля 2016 года, выручка NVIDIA составила $1,43 млрд, что на 24 % больше, чем годом ранее. Чистая прибыль за это время подскочила почти в десять раз — с 26 до 253 млн долларов.

В пересчёте на одну акцию NVIDIA прибыль достигла 40 центов, тогда как аналитики, на которых ссылается агентство Bloomberg, ожидали показатель на уровне 38 центов при продажах в размере $1,35 млрд.

«Сильный спрос на наши новые графические процессоры Pascal и всплеск интереса к глубинному обучению способствовали рекордным результатам», — заявил генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen Hsun Huang).

В мае–июне 2016 года выручка подразделения NVIDIA, отвечающего за выпуск игровых продуктов, повысилась на 18,3 % в сравнении с аналогичным периодом прошлого года, составив $781 млн.

Квартальная выручка в автомобильном бизнесе, который охватывает процессоры Tegra и операционную систему Drive, увеличилась с 71 до 119 млн долларов. В подразделении, специализирующемся на изготовлении графических ускорителей для дата-центров, выручка удвоилась до $151 млн. После публикации квартальных итогов акции NVIDIA подорожали более чем на 4 % и достигли отметки в $62 в ходе электронных торгов после закрытия биржи в четверг, 11 августа 2016 года.

Источники