ИгроМир

Материал из Национальной библиотеки им. Н. Э. Баумана
Последнее изменение этой страницы: 17:46, 22 февраля 2019.
Лого мироприятия.

ИгроМир - это первая в России полномасштабная выставка для всех любителей интерактивных развлечений: компьютерных игр, игр для консолей, мобильных телефонов и других платформ. Это увлекательная экскурсия по виртуальным мирам и реальным эмоциям, возможность раньше других оценить игровые новинки и своими глазами увидеть тех, кто их делает.

Самая крупная платформа игрового мира территории СНГ. В качестве экспонатов на выставке последние достижения игровой индустрии. В рамках события проводятся следующие мероприятия:

  • Демонстрация новых игр всех жанров и для любых платформ от ведущих гейм-студий России и мира;
  • Соревнования по кибеспортивным дисциплинам; премьера нового компьютерного «железа» и программного обеспечения; конференции и лекции, посвящённые вопросам геймдева;
  • Демонстрация киноновинок, начиная от фантастических блокбастеров и заканчивая фэнтезийными сериалами; оригинальные увеселительные мероприятия: конкурсы, викторины, косплей-шоу [Источник 1].

История

В 2003 году в столице России открылась первая Конференция Разработчиков Игр, получившая в дальнейшем аббревиатуру КРИ. Тогда мероприятие теснилось в корпусе Московского государственного университета и просто физически не могло вместить всех желающих. К 2006 году масштаб выставки существенно вырос (количество разработчиков перевалило за сотню), а само действо переместилось в гостиницу «Космос». Впрочем, переезд мало чем помог – толпы журналистов и прочих заинтересованных лиц не могли уместиться на территории выставки, а ведь за их спинами стояли куда большие толпы обычных людей, которым так и не суждено было попасть внутрь.

Именно тогда было принято решение организовать альтернативное мероприятие, ориентированное не на разработчиков, а на широкую аудиторию. Мероприятие нарекли ИгроМиром, а поселили его неподалеку от «Космоса», в павильоне ВВЦ №75. В дебютный год выставка собрала под крышей 45 разработчиков и пропустила сквозь свои жернова более 25 тысяч человек.

Правда, из 45 присутствующих разработчиков практически не было западных издательств. Зато уже в следующем году ИгроМир посетили Sega, Nintendo, Sony, Electronic Arts и Microsoft. Сама выставка к 2007 году тоже заметно выросла: ее площадь увеличилась почти в два раза, чудовищные пробки стали просто пробками, а работники соседних стендов получили возможность рекламировать свои продукты без базарного крика.

В 2008 году выставка перешла на 4-дневынй формат, причем первый день был предназначен исключительно для журналистов и разработчиков, а остальные три были отданы на разграбление всем желающим.

Следующий ИгроМир запомнился появлением Анатолия Вассермана и актера Джо Кукана, сыгравшего Кейна из Command & Conquer. А еще в 2009 году появились VIP-билеты, дающие владельцам право на эксклюзивную сувенирную продукцию и отдельный вход (гигантские очереди на ИгроМире – печальная и неистребимая реальность).

К 2011 году стало понятно, что никакой ВВЦ уже не справится с наплывом гостей и дабы вместить всех желающих (а на то время аудитория выставки уже перевалила за 100 тысяч) организаторы переместили мероприятие в Крокус Экспо. Еще одной причиной переезда стало недовольство крупных издательств, в частности Electronic Arts и Blizzard, которым явно не хватало места.

Одной из ключевых особенностей ИгроМира является большое количество девушек-зазывал, возле которых постоянно вьются толпы фотографов и просто зевак. При этом не всегда понятно, что именно рекламируют девушки, куда зазывают и сколько это стоит, однако одно можно сказать точно – все эти booth babes играют важную роль в привлечении гостей, а их популяция во многом является мерилом успеха выставки.

За 8 лет существования ИгроМир прошел большой путь: от половины небольшого павильона на ВВЦ с кучей детских болезней, вроде очередей и отсутствия программы, до крупнейшего игрового шоу на просторах бывшего СССР, куда не брезгуют приезжать мировые издательства. Год за годом ИгроМир набирает массу и постепенно приближается к главному европейскому фестивалю – германскому Gamescom.

В 2014 году организаторами выставки было принято решение об объединении двух крупнейших российских эвентов – КРИ и ИгроМира в одно мероприятие. По сути, руководство обеих конференций пошло по пути Gamescom, которая проводится вместе с GDC Europe. Также в 2014 году ИгроМир стал прибежищем для первого в России конвента Comic-Con. Теперь на выставке заметно прибавится косплея, чему многие фанаты видеоигр будут безмерно рады[Источник 2]. .

Хронология

2006 год

Впервые выставка прошла 4 и 5 ноября 2006 года в Москве, в 57 павильоне Всероссийского Выставочного Центра, и, по заявлениям организаторов, собрала более 25 тысяч посетителей.

В выставке приняли участие около 45 компаний, как отечественных — «1С», «Акелла», «Бука», «Nival Interactive», «Playnatic Entertainment», «Софт Клаб», «Новый Диск» и др., так и зарубежных (включая «Electronic Arts»). Площадь выставки составила порядка 10 тысяч квадратных метров, на которых было показано более 100 игр для разных игровых платформ

2007 год

В 2007 году «ИгроМир» проходил в том же 57 павильоне ВВЦ со 2 по 4 ноября. Площадь выставки увеличилась с 9 до 13 тысяч квадратных метров. На второй год своего существования «ИгроМир» собрал примерно 45-50 тысяч посетителей, считая участников выставки и представителей прессы (последних — около 400 человек).

В выставке принимали участие отечественные игровые компании, такие как «Руссобит-М», «», «Акелла», «Бука», «Нивал Онлайн», «IT Territory», а также целый ряд западных издателей, среди которых Electronic Arts, Microsoft, Sony, Nintendo, Sega и другие. Некоторые игры показывались широкой публике впервые. Многие демонстрировались самими разработчиками, такими как президент Epic Games Майк Кэпс, продюсер Ubisoft Джейд Рэймонд, представители студий Bizarre Creations, Creative Assembly и Running With Scissors.

2008

В 2008 году «ИгроМир» прошел с 6 по 9 ноября, в том же 57 павильоне ВВЦ. Выставка перешла на четырёхдневный формат, первый день (называемый бизнес-днём) был закрытым для свободного посещения: игры были представлены людям из игровой индустрии и прессе, что позволило участникам представить свои продукты в спокойной деловой обстановке. Остальные 3 дня были открытыми для посетителей. Общее количество посетителей превысило результат 2007 года — 65 тысяч.

В выставке ИгроМир 2008 приняли участие более 120 компаний-участников, среди которых были ведущие западные компании-производители игр: Electronic Arts, Microsoft, Sony, Nintendo, Sega, Ubisoft, и впервые в истории выставки Blizzard Entertainment. Общая выставочная площадь увеличилась с 12 до 14 тысяч квадратных метров. Кроме того выставка впервые вышла за пределы павильона 57 — с открытием уличной экспозиции .

2009

В 2009 году выставка вновь прошла в павильоне 57 с 5 по 8 ноября 2009 года. По подсчетам организаторов и отделения милиции УВД по ВВЦ, выставку посетили 82 тысячи человек. На четвёртый год своего существования «ИгроМир» собрал как отечественные игровые компании («1С», «Акелла», «Бука», «Nival Network», Playnatic Entertainment, Snowball Studios и другие), так и западные — Microsoft, Sony Computer Entertainment, Blizzard Entertainment, Electronic Arts, Activision, Nintendo, Sega. Из известных людей выставку посетили актёр Джо Кукан, сыгравший Кейна в играх серии Command & Conquer, и Анатолий Вассерман.


2010

В 2010 году юбилейный, пятый «ИгроМир» проходил с 3 по 6 ноября в 57-м павильоне ВВЦ. Из организационных изменений, в этом году на выставке работал гардероб, была пересмотрена процедура регистрации VIP-посетителей. Генеральным информационным партнёром выставки стала социальная сеть Gamer.ru, а интернет-партнёром — Mail.ru. Всего в выставке приняло участие более 110 компаний, и в этом году «ИгроМир 2010» занял практически весь павильон 57 — более 13 тысяч кв.м. По подсчетам организаторов и отделения милиции УВД по ВВЦ, за 4 дня выставку посетили более 90 тысяч человек. В бизнес-дне выставки «ИгроМир 2010» (3 ноября) в мероприятии приняло участие более 3500 специалистов, а все дни работы «ИгроМира» выставку освещали более 900 представителей прессы. В выставке ИгроМир 2010 приняли участие такие компании, как 1С-Софтклаб, Акелла, Новый Диск, Sony, Microsoft[, Electronic Arts (которая в этом году представляла свои новинки на стендах Xbox 360 и Playstation 3), Activision Blizzard, Nintendo, Sega, Wargaming.net, RuCap. В рамках выставки проходили шоу-битва среди геймерш GAMER RING, турнир по игре Panzar, презентации разработчиками Deus Ex: Human Revolution и Might & Magic: Heroes VI

2011

Самым важным отличием ИгроМира 2011 от предыдущих в том, что выставка впервые сменила место проведения. В первый раз об этом стало известно в первый день ИгроМира 2010, 5 ноября 2010 года. Тогда известный игровой журналист Антон Логвинов «случайно» объявил это прямо со сцены. Отрывок выступления, в котором он проговорился о проведении выставки в новом месте тут же появился в сети.

В феврале 2011 года на официальном сайте Крокус Экспо в каталоге выставок на 2011 год появилось краткое описание выставки

11 июля 2011 года шестая выставка была официально анонсирована.

ИгроМир 2011 прошёл с 6 по 9 октября в выставочном комплексе «Крокус Экспо», в 3 павильоне, 13 зале. Общий размер экспозиции превысил 16.000 кв.м. В выставке приняли участие Microsoft, Sony Computer Entertainment, Nintendo, Electronic Arts, 1С-СофтКлаб, Акелла, Бука, Nival, Wargaming.net, Gaijin Entertainment, Panzar Studio, Blizzard Entertainment и другие.

Кроме того, всех гостей выставки ждала специальная развлекательная программа на главной сцене «ИгроМира». В первый день выставки (7 октября) на сцене выступил Noize MC, во второй — Банд'Эрос, а в третий — Тони Уоткинс и Ундервуд. Как и на предыдущих выставках 6 октября состоялся бизнес-день, в остальные три дня выставка была открыта для всех желающих.

2012 год

Игромир 2012 прошел с 4 по 7 октября в выставочном комплексе «Крокус Экспо». 4 октября являлось бизнес днем для представителей прессы, а 5-7 октября выставка была открыта для всех посетителей. Впервые для семейных игр был отведен отдельный зал. Так же на выставке прошли финальные бои турнира «Panzar» с призовым фондом в 1 000 000 рублей

2013 год

Игромир 2013 прошёл с 3 по 6 октября в выставочном комплексе «Крокус Экспо». 3 октября является бизнес днем для представителей прессы, а 4-6 октября выставка была открыта для всех посетителей. В 2013 году «Игромир» увеличится в размерах более чем на 50 % (более 25000 кв.м), выставка займет все четыре зала первого павильона «Крокус Экспо». Также появится «Турнирная зона» — отдельный зал для поклонников киберспорта. Был проведен финал турнира по League of Legends, а также множество других турниров.

2014 год

В 2014 году было принято решение объединить «Игромир» с российской конференцией разработчиков игр — «КРИ». В 2014 году в России, в рамках «ИгроМир 2014, впервые прошел 2-5 октября Comic Con Russia.

2015 год

Начало «ИгроМира» с 1-4 октября. Побывало более 160 тысяч человек, что рекорд для выставки.

2016 год

Начало «ИгроМира» с 29 сентября по 2 октября. В течение первого дня работы выставку смогут посетить только представители игровой индустрии и обладатели VIP-билетов, а остальным она будет доступна в следующие дни. В этом году выставку посетило 163 000 человек.

Призма посетителя

Ниже представлена статья блогера Константина 'Бобик' Фомина, в которой подробно описано, как выглядел Игромир 2012 с точки зрения обычного посетителя:

C 4 по 7 октября в Москве пройдет седьмая по счету выставка «ИгроМир». В 2006-м она казалась мне каким-то чудом. У российских игроков, мечтавших о собственной E3, неожиданно случился праздник! Однако эйфория быстро прошла. Стало ясно, что бесконечные очереди на входе, невыносимый шум внутри и прочие просчеты — не проблемы роста, а врожденные пороки.

Конечно, были и приятные моменты, запомнившиеся на всю жизнь. Где еще услышишь заразительный смех президента Epic Games Майкла Кэппса или получишь автограф Джо Кукана на «коллекционке» Command & Conquer 3Краткая информация об игре? Тем не менее, с каждым годом тащиться в мрачный 57-й павильон ВВЦ по руинам советской эпохи хотелось все меньше. «ИгроМир 2010» мы вообще проигнорировали: гибнущая российская индустрия не предложила ничего интересного — одни MMORPG и поделки для социальных сетей.

К счастью, похороны «ИгроМира» оказались преждевременными. В прошлом году он обрел второе дыхание — помог переезд в просторный «Крокус Экспо». Издатели встрепенулись и привезли какое-то немыслимое количество зарубежных гостей и новых рабочих версий, так что по итогам октябрьского марафона на AG было опубликовано аж девять интервью.

«ИгроМир 2012» мы ждем с надеждой и сомнениями. Был ли успех случайным или организаторы поняли, что к чему, и идут верным путем? Судя по нашему многолетнему опыту, идеальную игровую выставку нужно «варить» из следующих ингредиентов.

Тепло

Зимой у нас морозно, и по улицам ходят люди в шубах, похожие на медведей. Чтобы не создавать толкучку у гардероба, лучше провести «ИгроМир» в теплое время года. Тогда можно развлекать народ и на воздухе, как на gamescom. Например, в этом августе гости немецкой выставки могли ощутить себя серферами (правда, без волн — их заменяла специальная поверхность), прокатиться на мопедах, покорить высоту, карабкаясь по веревкам, или просто полежать под солнцем на мини-пляже (самое то при +35!).


Новые игры

Выставки — это уникальный шанс познакомиться с грядущими релизами лично, без посредников-журналистов. Если готовить для России отдельную версию накладно, пускай разработчики привозят материалы, которые они показывали пару месяцев назад лишь за закрытыми дверями. Пресса более привередлива — ей подавай все самое свежее. Зато корреспонденты точно клюнут на интервью с западными (или восточными) гостями.


Проверенные хиты

Специальную зону желательно посвятить популярным играм — там каждый сможет доказать свое мастерство. Для этого прекрасно подходят сетевые шутеры, файтинги, гонки и спортивные состязания.

Еда и отдых

Даже отчаянным фанатам тяжело стоять в очередях к заветным «демкам» целыми днями. Хорошо, если есть где отдохнуть полчаса в кресле (или на аккуратном газоне), «присосаться» к розетке и скушать пару недорогих сэндвичей.


Лекции

«ИгроМир» мог бы впитать в себя часть программы Конференции разработчиков игр. Конечно, никаких технических тонкостей тут быть не должно. Пусть ветераны отечественной индустрии, вроде Сергея Климова, Дмитрия Гусарова или Андрея Кузьмина, расскажут о своем ремесле языком, понятным обычным людям. Не исключено, что после этого хотя бы один из ста слушателей пойдет по их стопам.

Настольные игры

Рынок «настолок» в России уже так велик, что забывать о нем стыдно. На «ИгроМире» много лет как существует уголок Magic: The Gathering, но не стоит останавливаться. Явно не хватает помещения, где можно было бы спокойно попытать силы в дружеской дуэли или чемпионате. А по соседству собирались бы поклонники Warhammer, «Манчкина» и им подобных развлечений.


Удобная навигация

Фанатам MMORPG, консольных блокбастеров и «инди» незачем толкаться в одном павильоне. Если площадь позволяет, то зоны для «групп по интересам» нужно четко разделить. Подробное расписание различных показов поможет не тратить время зря. И не надо переводить на него бумагу. Можно выпустить приложение для смартфонов с картой и всей необходимой информацией, а потом развесить по стенам плакаты с QR-кодами. Организаторы E3 и gamescom именно так и поступили в этом году.

Семейные ценности

Не вижу ничего страшного в армии девушек, без которых не обходится ни одна выставка. Ведь большая часть игроков в нашей стране — мужчины, и они волей-неволей обратят внимание на игру, рекламируемую таким образом. С другой стороны, я понимаю родителей, не желающих, чтобы гоу-гоу-танцовщицы крутили бедрами перед носом у их детей. Администрация «ИгроМира» обещает решить эту проблему с помощью специальной «семейной зоны». Судя по всему, помимо моделей в бикини, за ее пределами останутся и кровавые проекты.


Независимые разработчики

Отдельный уголок следует отвести играм маленьких студий, где их будут представлять создатели. Разработчикам это позволит увидеть живую реакцию людей, посетители же смогут высказать пожелания не «пиарщикам», которым все равно наплевать, а самим авторам. Такой подход исповедуют организаторы американского слета Penny Arcade Expo.

Добыча

Приятно возвращаться не с пустыми руками! И не важно, что это: футболка, плакат или какой-нибудь оригинальный приз за участие в конкурсе. Главное — не печатать кипы листовок, мгновенно расстилающихся по полу мерзким шуршащим ковром. Лучше выдавать красивые прочные пакеты или сумки с логотипами, куда можно складывать «награбленное». Заботливую компанию точно вспомнят добрым словом.

Покупки

Отечественные издательства до сих пор пытаются продавать на «ИгроМире» свои диски. Мне же больше нравятся развалы с сувенирами и брендированной одеждой. Ведь круто купить вещи из магазина Valve и не ломать голову над доставкой! Хотелось бы заодно приобрести на память и толстовку или кружку с фирменной эмблемой «ИгроМира». Само собой, смотреться они должны не хуже зарубежных аналогов.


Тишина

Многотысячная толпа по определению не бывает тихой, но игровые выставки — жесточайшее испытание для ушей. Невозможно понять, зачем владельцы стендов выкручивают громкость на максимум. Их соседи отвечают тем же, и тогда от какофонии страдают вообще все.

На мой взгляд, подобный рецепт — не такая уж фантастика. Чтобы он стал реальностью, оргкомитет и участники должны осознать, что их задача — не втюхать товар, а развлечь посетителей. На «ИгроМире» моей мечты люди отдыхают и веселятся в кругу друзей и единомышленников, как на каком-нибудь «Пикнике „Афиши“». Если провести мероприятие на 100 тысяч человек тяжело — пусть их будет 20 тысяч, а разницу покроет цена билета. Не готовы заплатить 3000? Лучше остаться дома, чем чувствовать себя скотом за 500 рублей.[Источник 3]

Формат проведения мероприятия

Формат проведения ИгроМира 2016

Ссылки

Источники

  1. ИгроМир // Википедия. URL:https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%80 (дата обращения: 20.05.2017).
  2. ИгроМир // Официальный сайт мероприятия. URL:http://www.igromir-expo.ru/ (дата обращения: 20.05.2017).
  3. Дивный новый «ИгроМир» // ag [1998–2019]. Дата изменения: 14.09.2012. URL: http://www.ag.ru/articles/others/5646 (дата обращения: 10.01.2019).